O mercado de jogos móveis acabou de atingir um ponto de viragem. No ano passado, os jogos móveis geraram 97,6 mil milhões de dólares – mais de metade dos 177,9 mil milhões de dólares do mercado global de jogos. O crescimento abrandou para 2,8% em comparação com as consolas e PC, mas aqui está a parte interessante: o mercado está maduro, o que significa menos volatilidade e fluxos de caixa mais estáveis. Isso é um atrativo para os investidores.
O Android domina os downloads (75% de todas as instalações de jogos móveis), mas não subestime o iOS—A App Store da Apple extraiu quase US$3,83 bilhões apenas do setor de jogos em 2024, representando 37% de sua receita total de aplicativos. O fluxo de dinheiro é diferente em cada plataforma, e investidores inteligentes já estão se posicionando.
Os Líderes de Mercado: Quem Está Realmente a Ganhar Dinheiro
Roblox (RBLX) ocupa o primeiro lugar com uma avaliação de 60,97 mil milhões de dólares. A plataforma atingiu 97,8 milhões de utilizadores ativos diários no primeiro trimestre de 2025—um aumento de 26% em relação ao ano anterior. As crianças estão a gastar Robux como se não houvesse amanhã, e esse modelo de moeda virtual é basicamente uma impressora de dinheiro. Brookhaven e Blox Fruits são as vacas leiteiras.
Take-Two Interactive (TTWO) traz US$40,15 bilhões para a mesa, principalmente através de sucessos em console e PC como GTA e Red Dead Redemption. Mas aqui é onde fica interessante: a aquisição da Zynga (US$12,7B em 2022) está silenciosamente gerando receita móvel. Empires & Puzzles sozinho fez US$147 milhões no ano passado. A maioria dos investidores não percebe quanta receita móvel está escondida em seu portfólio.
Electronic Arts (EA) com um valor de 36,6 mil milhões de dólares acaba de fazer um movimento poderoso—estão a consolidar as equipas de mobile e HD e a cortar jogos móveis não licenciados. Em março de 2025, a EA fez parceria com a Flexion para distribuir na Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store e lojas de aplicações chinesas. The Sims, Plants vs. Zombies e Madden NFL estão todos a ser promovidos mais intensamente para o mobile. Esta é uma mudança estratégica, não uma missão secundária.
Tencent Holdings (TCEHY) completa os grandes quatro com 25,78 mil milhões de dólares. Sendo a maior empresa de jogos do mundo em termos de receita, são donos da Riot Games. League of Legends tem entre 117 a 135 milhões de jogadores ativos mensais, e agora estão a explorar a franquia com três títulos para dispositivos móveis: Wild Rift, Team Fight Tactics e Legends of Runeterra. PUBG Mobile? Também é deles. A Tencent está basicamente a imprimir dinheiro em todas as plataformas.
O Elenco de Apoio
Unity Software (U) a 10,91 mil milhões de dólares é o jogo de infraestrutura. Among Us e Pokémon Go rodam no seu motor. O Q1 de 2025 mostrou um crescimento mais lento (receitas em queda de 4%, receitas criativas em queda de 8%), mas superaram as expectativas de orientação e atingiram 29% de superações ajustadas de EBITDA. A infraestrutura recebe sempre menos entusiasmo do que os próprios jogos, mas é onde reside a receita recorrente.
Playtika (PLTK) acaba de atingir um marco—US$700+ milhões em receita trimestral (aumentou 8,4% em relação ao ano anterior), e eles não estão desacelerando. Onze aquisições totalizando US$337 milhões construíram seu portfólio. A recente aquisição da SuperPlay por US$700 milhões sinaliza que estão jogando na ofensiva. 29 milhões de usuários ativos mensais e em crescimento.
Corsair Gaming (CRSR) adotou uma abordagem interessante — controladores SCUF Nomad para jogadores competitivos de iPhone. É uma fenda de nicho no móvel, mas mostra para onde os periféricos de jogos estão indo.
Jogadores menores como Inspired Entertainment, PLAYSTUDIOS e Motorsport Games estão a criar os seus próprios espaços—jogos de casino, parcerias de marca com recompensas de fidelidade e simulações de corrida em VR. Estes não são apostas de mega-cap, mas são os laboratórios onde as próximas grandes tendências são testadas.
O Que os Investidores Devem Realmente Se Importar
O mercado de jogos móveis já passou pela fase de exagero. Agora é uma máquina madura que gera dinheiro. A América do Norte e a Europa impulsionaram o crescimento do ano passado através de grandes lançamentos e monetização diversificada (passes de batalha, cosméticos, conteúdo sazonal). Esse modelo é previsível. Até chato, o que é exatamente o que o dinheiro institucional adora.
Se você está analisando a exposição aos jogos móveis, preste atenção em três coisas: (1) Métricas de usuários ativos diários/mensais—esses são indicadores antecipados de receita; (2) Diversificação geográfica—o mercado da China, América do Norte, Europa, Sudeste Asiático se comportam de maneira diferente; (3) Mistura de monetização—empresas que dependem de um único jogo ou uma única fonte de receita são mais arriscadas.
O setor não se trata mais de disparos de 10x para a lua. Trata-se de crescimento estável, receita recorrente e fusões e aquisições estratégicas. Isso não é emocionante, mas é lucrativo.
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Por que as Ações de Jogos Móveis Estão Aquecendo em 2025: Uma Análise Profunda dos 10 Principais Jogadores
O mercado de jogos móveis acabou de atingir um ponto de viragem. No ano passado, os jogos móveis geraram 97,6 mil milhões de dólares – mais de metade dos 177,9 mil milhões de dólares do mercado global de jogos. O crescimento abrandou para 2,8% em comparação com as consolas e PC, mas aqui está a parte interessante: o mercado está maduro, o que significa menos volatilidade e fluxos de caixa mais estáveis. Isso é um atrativo para os investidores.
O Android domina os downloads (75% de todas as instalações de jogos móveis), mas não subestime o iOS—A App Store da Apple extraiu quase US$3,83 bilhões apenas do setor de jogos em 2024, representando 37% de sua receita total de aplicativos. O fluxo de dinheiro é diferente em cada plataforma, e investidores inteligentes já estão se posicionando.
Os Líderes de Mercado: Quem Está Realmente a Ganhar Dinheiro
Roblox (RBLX) ocupa o primeiro lugar com uma avaliação de 60,97 mil milhões de dólares. A plataforma atingiu 97,8 milhões de utilizadores ativos diários no primeiro trimestre de 2025—um aumento de 26% em relação ao ano anterior. As crianças estão a gastar Robux como se não houvesse amanhã, e esse modelo de moeda virtual é basicamente uma impressora de dinheiro. Brookhaven e Blox Fruits são as vacas leiteiras.
Take-Two Interactive (TTWO) traz US$40,15 bilhões para a mesa, principalmente através de sucessos em console e PC como GTA e Red Dead Redemption. Mas aqui é onde fica interessante: a aquisição da Zynga (US$12,7B em 2022) está silenciosamente gerando receita móvel. Empires & Puzzles sozinho fez US$147 milhões no ano passado. A maioria dos investidores não percebe quanta receita móvel está escondida em seu portfólio.
Electronic Arts (EA) com um valor de 36,6 mil milhões de dólares acaba de fazer um movimento poderoso—estão a consolidar as equipas de mobile e HD e a cortar jogos móveis não licenciados. Em março de 2025, a EA fez parceria com a Flexion para distribuir na Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store e lojas de aplicações chinesas. The Sims, Plants vs. Zombies e Madden NFL estão todos a ser promovidos mais intensamente para o mobile. Esta é uma mudança estratégica, não uma missão secundária.
Tencent Holdings (TCEHY) completa os grandes quatro com 25,78 mil milhões de dólares. Sendo a maior empresa de jogos do mundo em termos de receita, são donos da Riot Games. League of Legends tem entre 117 a 135 milhões de jogadores ativos mensais, e agora estão a explorar a franquia com três títulos para dispositivos móveis: Wild Rift, Team Fight Tactics e Legends of Runeterra. PUBG Mobile? Também é deles. A Tencent está basicamente a imprimir dinheiro em todas as plataformas.
O Elenco de Apoio
Unity Software (U) a 10,91 mil milhões de dólares é o jogo de infraestrutura. Among Us e Pokémon Go rodam no seu motor. O Q1 de 2025 mostrou um crescimento mais lento (receitas em queda de 4%, receitas criativas em queda de 8%), mas superaram as expectativas de orientação e atingiram 29% de superações ajustadas de EBITDA. A infraestrutura recebe sempre menos entusiasmo do que os próprios jogos, mas é onde reside a receita recorrente.
Playtika (PLTK) acaba de atingir um marco—US$700+ milhões em receita trimestral (aumentou 8,4% em relação ao ano anterior), e eles não estão desacelerando. Onze aquisições totalizando US$337 milhões construíram seu portfólio. A recente aquisição da SuperPlay por US$700 milhões sinaliza que estão jogando na ofensiva. 29 milhões de usuários ativos mensais e em crescimento.
Corsair Gaming (CRSR) adotou uma abordagem interessante — controladores SCUF Nomad para jogadores competitivos de iPhone. É uma fenda de nicho no móvel, mas mostra para onde os periféricos de jogos estão indo.
Jogadores menores como Inspired Entertainment, PLAYSTUDIOS e Motorsport Games estão a criar os seus próprios espaços—jogos de casino, parcerias de marca com recompensas de fidelidade e simulações de corrida em VR. Estes não são apostas de mega-cap, mas são os laboratórios onde as próximas grandes tendências são testadas.
O Que os Investidores Devem Realmente Se Importar
O mercado de jogos móveis já passou pela fase de exagero. Agora é uma máquina madura que gera dinheiro. A América do Norte e a Europa impulsionaram o crescimento do ano passado através de grandes lançamentos e monetização diversificada (passes de batalha, cosméticos, conteúdo sazonal). Esse modelo é previsível. Até chato, o que é exatamente o que o dinheiro institucional adora.
Se você está analisando a exposição aos jogos móveis, preste atenção em três coisas: (1) Métricas de usuários ativos diários/mensais—esses são indicadores antecipados de receita; (2) Diversificação geográfica—o mercado da China, América do Norte, Europa, Sudeste Asiático se comportam de maneira diferente; (3) Mistura de monetização—empresas que dependem de um único jogo ou uma única fonte de receita são mais arriscadas.
O setor não se trata mais de disparos de 10x para a lua. Trata-se de crescimento estável, receita recorrente e fusões e aquisições estratégicas. Isso não é emocionante, mas é lucrativo.