Aqui está uma dura realidade para os sonhadores do play-to-earn: 3 em cada 4 jogos Web3 lançados desde 2018 estão agora mortos.
Uma nova análise da CoinGecko examinou 2.817 projetos de GameFi e as descobertas são brutais. Usando os dados de blockchain da Footprint Analytics, eles classificaram um jogo como “inativo” quando a média de usuários ativos nos últimos 14 dias caiu 99% ou mais. Tradução: ninguém está mais jogando.
Os Números Contam uma História Sombria
~2.127 jogos falharam ao longo de cinco anos, com uma taxa de falha anual média de 80,8%. Mas aqui é onde fica interessante—o padrão de falha espelha os próprios ciclos de boom e busto do crypto:
A Fase da Lua de Mel (2018): 422 jogos lançados aproveitando a onda de hype dos CryptoKitties. Resultado? 307 morreram. Taxa de falha de 72,7%. Uau.
O Inverno Cripto (2019-2020): O mercado em baixa atingiu de forma diferente. Apenas 244 jogos se dignaram a ser lançados. Desses, mais de 94% desmoronaram. O setor de jogos estava basicamente congelado.
O Bull Run Bounce (2021): A taxa de falhas caiu para 45,9%—o ano mais saudável já registado. 339 projetos falharam, mas a porcentagem parecia melhor graças a lançamentos mais cautelosos.
O Banho de Sangue (2022): O mercado em baixa 2.0 foi apocalíptico. A taxa de falência disparou para 107,1%—o que significa que mais jogos morreram do que foram lançados. O cemitério atingiu 742 projetos inativos só naquele ano.
O Sinal de Estabilização (2023): 509 jogos falharam com uma taxa de 70,7%. A CoinGecko acredita que a diminuição da percentagem de falhas pode sinalizar que o setor está finalmente a amadurecer—edição de sobrevivência do mais apto.
O Que Isto Realmente Significa
A questão central? A maioria dos projetos GameFi tratou os jogos como uma característica secundária em relação à tokenomics. Quando os preços dos tokens despencaram, a retenção de jogadores evaporou. Os que ainda estão de pé provavelmente têm:
Profundidade real de jogo (não apenas mecânicas de farming)
Modelos económicos sustentáveis (sem estruturas de recompensa semelhantes a ponzi)
Comunidade que joga por diversão, não apenas por lucro
A má notícia: GameFi é brutal. A boa notícia? Talvez finalmente estejamos a eliminar o lixo e a construir algo real.
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O GameFi Graveyard: Por que 75% dos Jogos Web3 Nunca Chegaram a Existir
Aqui está uma dura realidade para os sonhadores do play-to-earn: 3 em cada 4 jogos Web3 lançados desde 2018 estão agora mortos.
Uma nova análise da CoinGecko examinou 2.817 projetos de GameFi e as descobertas são brutais. Usando os dados de blockchain da Footprint Analytics, eles classificaram um jogo como “inativo” quando a média de usuários ativos nos últimos 14 dias caiu 99% ou mais. Tradução: ninguém está mais jogando.
Os Números Contam uma História Sombria
~2.127 jogos falharam ao longo de cinco anos, com uma taxa de falha anual média de 80,8%. Mas aqui é onde fica interessante—o padrão de falha espelha os próprios ciclos de boom e busto do crypto:
A Fase da Lua de Mel (2018): 422 jogos lançados aproveitando a onda de hype dos CryptoKitties. Resultado? 307 morreram. Taxa de falha de 72,7%. Uau.
O Inverno Cripto (2019-2020): O mercado em baixa atingiu de forma diferente. Apenas 244 jogos se dignaram a ser lançados. Desses, mais de 94% desmoronaram. O setor de jogos estava basicamente congelado.
O Bull Run Bounce (2021): A taxa de falhas caiu para 45,9%—o ano mais saudável já registado. 339 projetos falharam, mas a porcentagem parecia melhor graças a lançamentos mais cautelosos.
O Banho de Sangue (2022): O mercado em baixa 2.0 foi apocalíptico. A taxa de falência disparou para 107,1%—o que significa que mais jogos morreram do que foram lançados. O cemitério atingiu 742 projetos inativos só naquele ano.
O Sinal de Estabilização (2023): 509 jogos falharam com uma taxa de 70,7%. A CoinGecko acredita que a diminuição da percentagem de falhas pode sinalizar que o setor está finalmente a amadurecer—edição de sobrevivência do mais apto.
O Que Isto Realmente Significa
A questão central? A maioria dos projetos GameFi tratou os jogos como uma característica secundária em relação à tokenomics. Quando os preços dos tokens despencaram, a retenção de jogadores evaporou. Os que ainda estão de pé provavelmente têm:
A má notícia: GameFi é brutal. A boa notícia? Talvez finalmente estejamos a eliminar o lixo e a construir algo real.