Jarindr, fundador da Zentry, fala sobre jogos de blockchain e Economia de Jogo
O fundador da Zentry, Jarindr, recentemente deu uma entrevista onde compartilhou suas opiniões sobre jogos em blockchain e o novo projeto Zentry. Jarindr tem formação em engenharia e trabalhou no campo das criptomoedas por cerca de 10 anos, anteriormente focando principalmente em aspectos técnicos, como Layer 2 e o protocolo Plasma. Há mais de dois anos, ele começou a se envolver no campo dos jogos web3, que realmente ama.
Falando sobre por que decidiu criar projetos de jogos no domínio web3, Jarindr afirmou que sua perspectiva tem mudado ao longo do tempo. No início, as pessoas discutiam a utilização da tecnologia Blockchain para permitir a livre transferência de ativos de jogos, mas, na verdade, isso apresenta muitos problemas. Ele acredita que a maior mudança trazida pela Blockchain é o aumento da transparência, o que melhorará significativamente a experiência de jogo dos usuários.
Sobre como atrair usuários web2, Jarindr acredita que a transparência e a verificabilidade são um bom ponto de partida, em vez de promover algumas teorias vazias. Ele afirma que o objetivo do design do produto Zentry é alcançar o nível web2.5, atraindo usuários de jogos tradicionais e ao mesmo tempo não perdendo usuários web3. Mas esse design traz alguns desafios, pois é difícil atender a todas as necessidades.
Os produtos da Zentry são bastante diversificados, direcionados a diferentes grupos de usuários. Por exemplo, o Radiant é voltado principalmente para usuários de web2, criando uma experiência sem costura; enquanto o Nexus foca em usuários de web3. Jarindr acredita que, nos últimos dois anos, muitos estúdios de jogos tentaram se aproximar do web2.5, mas acabaram falhando.
Ao falar sobre a visão da Zentry, Jarindr afirmou que eles desejam criar um "jogo dentro de um jogo" (Game of Games), ou seja, criar uma camada de Play Economy acima de muitos jogos. No ecossistema Zentry, o conceito de jogo não se limita ao que tradicionalmente consideramos jogos; atividades diárias como fazer exercício ou comprar café também podem se transformar em jogos. Mas, ao contrário do Play2Earn, a Zentry não fará das recompensas o objetivo principal, mas sim priorizará a experiência imersiva do próprio IP.
A Zentry espera resolver os dois principais problemas da indústria de jogos através desta abordagem: a distribuição e a lucratividade. Eles não se baseiam apenas em recompensas para estimular os usuários a jogarem, mas esperam permitir que os usuários façam o que amam o máximo possível. Ao oferecer mecanismos de incentivo adicionais, a Zentry pode ajudar os distribuidores de jogos a aumentar a taxa de retenção de usuários ou a aumentar o volume de compras de produtos de jogos.
Jarindr enfatizou que o Zentry não é simplesmente permitir que empresas de jogos entrem, mas sim construir uma camada adicional sobre os jogos existentes para oferecer uma melhor experiência. Por exemplo, quando os usuários jogam um determinado jogo, o Zentry pode oferecer recompensas ou recursos adicionais, que podem ser usados em outros jogos ou para criar novos itens.
Sobre a implementação técnica, a Zentry está atualmente implantada na cadeia Ethereum, mas Jarindr afirmou que estão considerando adotar uma estratégia de múltiplas cadeias para atender às necessidades do Metagame. Eles planejam lançar novos produtos e experiências a cada trimestre e divulgar trailers relacionados.
Os principais produtos da Zentry incluem:
Radiant: um produto de jogo metaverso que permite aos usuários ganhar recompensas adicionais enquanto jogam jogos web2 ou web3.
Nexus: um produto de portal social voltado para usuários de web3, que gamifica a interação social.
Zigma: produto voltado para colecionadores de NFT.
Azul: Produto com atributos de IA.
Jarindr enfatizou que o mais interessante no Zentry é a interconexão entre suas várias partes. Por exemplo, os fragmentos que os usuários obtêm no Nexus podem ser usados no Radiant. No mundo da Play Economy do Zentry, cada um tem seu próprio papel, trabalho e hobbies, assim como no mundo real.
Por fim, ao falar sobre o papel do token ZENT, Jarindr afirmou que eles planejam reverter parte dos lucros para os detentores de tokens de várias maneiras. Quanto maior a contribuição dos usuários ou investidores para o Zentry, maior será o valor criado e, consequentemente, as recompensas obtidas. O ZENT também servirá como o token universal para todos os produtos Zentry, e mais funcionalidades de capacitação serão lançadas no futuro.
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GateUser-74b10196
· 07-23 22:50
Mais uma armadilha para fazer as pessoas de parvas.
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SoliditySlayer
· 07-23 21:06
Mais um jogo Web3 que promete muito.
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MoonRocketman
· 07-22 09:32
Depois de ver a modelagem de dados, esses parâmetros orbitais são ainda mais bonitos do que imaginava. Até à lua.
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SchrodingerPrivateKey
· 07-21 00:52
Recompensas não são importantes? Que piada!
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RuntimeError
· 07-21 00:49
Mais um jogo econômico, há algo de novo?
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Blockblind
· 07-21 00:40
Dizer dizer dizer ainda não é fazer as pessoas de parvas
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ConsensusBot
· 07-21 00:36
Mais um conceito para enganar e roubar dinheiro.
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BearMarketSurvivor
· 07-21 00:26
Outro play2earn de emitir moeda e fazer as pessoas de parvas
O fundador da Zentry revela o novo modelo da Play Economy: o caminho de fusão entre jogos de Blockchain e Web2.5
Jarindr, fundador da Zentry, fala sobre jogos de blockchain e Economia de Jogo
O fundador da Zentry, Jarindr, recentemente deu uma entrevista onde compartilhou suas opiniões sobre jogos em blockchain e o novo projeto Zentry. Jarindr tem formação em engenharia e trabalhou no campo das criptomoedas por cerca de 10 anos, anteriormente focando principalmente em aspectos técnicos, como Layer 2 e o protocolo Plasma. Há mais de dois anos, ele começou a se envolver no campo dos jogos web3, que realmente ama.
Falando sobre por que decidiu criar projetos de jogos no domínio web3, Jarindr afirmou que sua perspectiva tem mudado ao longo do tempo. No início, as pessoas discutiam a utilização da tecnologia Blockchain para permitir a livre transferência de ativos de jogos, mas, na verdade, isso apresenta muitos problemas. Ele acredita que a maior mudança trazida pela Blockchain é o aumento da transparência, o que melhorará significativamente a experiência de jogo dos usuários.
Sobre como atrair usuários web2, Jarindr acredita que a transparência e a verificabilidade são um bom ponto de partida, em vez de promover algumas teorias vazias. Ele afirma que o objetivo do design do produto Zentry é alcançar o nível web2.5, atraindo usuários de jogos tradicionais e ao mesmo tempo não perdendo usuários web3. Mas esse design traz alguns desafios, pois é difícil atender a todas as necessidades.
Os produtos da Zentry são bastante diversificados, direcionados a diferentes grupos de usuários. Por exemplo, o Radiant é voltado principalmente para usuários de web2, criando uma experiência sem costura; enquanto o Nexus foca em usuários de web3. Jarindr acredita que, nos últimos dois anos, muitos estúdios de jogos tentaram se aproximar do web2.5, mas acabaram falhando.
Ao falar sobre a visão da Zentry, Jarindr afirmou que eles desejam criar um "jogo dentro de um jogo" (Game of Games), ou seja, criar uma camada de Play Economy acima de muitos jogos. No ecossistema Zentry, o conceito de jogo não se limita ao que tradicionalmente consideramos jogos; atividades diárias como fazer exercício ou comprar café também podem se transformar em jogos. Mas, ao contrário do Play2Earn, a Zentry não fará das recompensas o objetivo principal, mas sim priorizará a experiência imersiva do próprio IP.
A Zentry espera resolver os dois principais problemas da indústria de jogos através desta abordagem: a distribuição e a lucratividade. Eles não se baseiam apenas em recompensas para estimular os usuários a jogarem, mas esperam permitir que os usuários façam o que amam o máximo possível. Ao oferecer mecanismos de incentivo adicionais, a Zentry pode ajudar os distribuidores de jogos a aumentar a taxa de retenção de usuários ou a aumentar o volume de compras de produtos de jogos.
Jarindr enfatizou que o Zentry não é simplesmente permitir que empresas de jogos entrem, mas sim construir uma camada adicional sobre os jogos existentes para oferecer uma melhor experiência. Por exemplo, quando os usuários jogam um determinado jogo, o Zentry pode oferecer recompensas ou recursos adicionais, que podem ser usados em outros jogos ou para criar novos itens.
Sobre a implementação técnica, a Zentry está atualmente implantada na cadeia Ethereum, mas Jarindr afirmou que estão considerando adotar uma estratégia de múltiplas cadeias para atender às necessidades do Metagame. Eles planejam lançar novos produtos e experiências a cada trimestre e divulgar trailers relacionados.
Os principais produtos da Zentry incluem:
Jarindr enfatizou que o mais interessante no Zentry é a interconexão entre suas várias partes. Por exemplo, os fragmentos que os usuários obtêm no Nexus podem ser usados no Radiant. No mundo da Play Economy do Zentry, cada um tem seu próprio papel, trabalho e hobbies, assim como no mundo real.
Por fim, ao falar sobre o papel do token ZENT, Jarindr afirmou que eles planejam reverter parte dos lucros para os detentores de tokens de várias maneiras. Quanto maior a contribuição dos usuários ou investidores para o Zentry, maior será o valor criado e, consequentemente, as recompensas obtidas. O ZENT também servirá como o token universal para todos os produtos Zentry, e mais funcionalidades de capacitação serão lançadas no futuro.