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Imagine múltiplos agentes a lutar pelo controlo—não apenas dois programas a combater por memória como em Core Wars 2, mas dezenas a orquestrar o seu caminho através do sistema de ficheiros e do estado do seu computador. O problema? Os sistemas atuais não foram construídos para esta escala. Precisamos de frameworks de coordenação de agentes que sejam verdadeiramente robustos, capazes de lidar com orquestrações complexas de caminhos sem falhar sob carga. A evolução de programas simples de duelo para ecossistemas sofisticados de múltiplos agentes exige repensar como os agentes interagem com o estado mutável e recursos partilhados. Já não se trata apenas de vencer—é sobre estabilidade.