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Fazer jogos de mundo aberto é sempre uma dor de cabeça, especialmente como guardar o conteúdo criado pelos jogadores. Para projetos massivos de UGC como o Minecraft, cada construção de cada jogador precisa ser bem armazenada. Mas aí surge a questão — se armazenarmos todas as coordenadas voxel na blockchain, as taxas de Gas fariam os jogadores chorar. Colocar tudo em servidores centralizados também é arriscado, pois se o jogo parar de funcionar, as construções de anos dos jogadores desaparecem. É um dilema.
Nossa solução é usar o protocolo Walrus como a camada base para os dados do mapa. Parece técnico, mas a lógica é simples — ao salvar uma construção, o cliente empacota os dados voxel em um arquivo binário e faz o upload direto para o Walrus. Depois, basta referenciar esse Blob ID no objeto NFT do Sui. Qual é a vantagem? A leitura do Walrus é extremamente rápida, e quando outros jogadores passam por essa área, o motor do jogo consegue puxar os dados em tempo real do Walrus e renderizar a construção instantaneamente.
O modelo econômico também foi pensado de forma interessante. Os jogadores podem optar por pagar uma taxa única de armazenamento para suas construções — por exemplo, alugar por 5 anos, com um custo bem baixo; ou simplesmente deixar o DAO pagar por eles, usando o sistema de tokens do jogo. O benefício é que os jogadores realmente possuem a "soberania" dos seus dados criados. E o mais importante: mesmo que a empresa do jogo feche, enquanto a comunidade existir e o protocolo Walrus estiver ativo, esses dados de construção podem ser acessados por novos front-ends ou motores de jogo, até mesmo revividos em outras plataformas. Essa é a verdadeira essência da "sustentabilidade" do metaverso — o que você cria, pertence para sempre a você.