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uma história sobre psicologia dos jogos e como ela pode ser aplicada à vida real;
Acredito sinceramente que a maior bandeira vermelha que Sam Bankman-Fried tinha era o fato de ele ser Bronze em League of Legends após milhares de jogos
Vou fornecer uma infografia no final para aqueles que não conhecem o jogo e retornar ao caso do SBF
nos últimos 10 anos, estive entre Mestre/Grandmaster ocasionalmente [basicamente focado na minha carreira, por isso o 'off']. isso fica entre os 0,2% e 0,025% da base de jogadores, dependendo de quanto jogo
o jogo me ensinou muito, mas o mais importante foi aprender a ler as pessoas de acordo com seu desempenho e comportamento no jogo
parece bobo, certo? como alguém pode determinar a personalidade de uma pessoa através de um videogame? bem, eu posso e eu fiz
Várias vezes fui convidado para partidas amistosas, onde após apenas 30-60 minutos conseguia determinar a psique de alguém, até o T. Depois, abordava um conhecido com essas descobertas, só para receber uma reação chocante deles - "é verdade, mas como diabos você sabe, você acabou de conhecê-los?!"
alguns exemplos simples, embora haja dezenas deles que não vou nomear
narcisista? uma combinação vicious de apatia percebida pelo jogo enquanto transfere a culpa para outros/o próprio jogo porque isso dói internamente admitir que não são bons performers. eles secretamente querem melhorar, mas ninguém deve saber
psicopatas? apatia real pelo jogo, tendência a arruinar a experiência para os outros via comportamento passivo-agressivo, mas o ego revela suas inseguranças, pois no fundo querem se considerar melhores que os outros
mulheres que buscam atenção 'pick me'? tendência a jogar entre dezenas de 'parceiros', totalmente focadas na atenção/jogo de adulação ao invés do jogo em si. chamamos elas de e-girls, promiscuidade é profunda e a maioria trai seus parceiros seja emocionalmente, fisicamente ou ambos. Já vi e vivi coisas perversas que dariam vergonha a festas de garotas que cheiram cocaína. Uma delas estava noiva e me traiu com ela. história engraçada. mantenha distância de e-girls
essas são apenas algumas das muitas. você entendeu a ideia
agora, posso estar um pouco exagerado aqui enquanto faço o papel de psiquiatra e é verdade que muita toxicidade em videogames simplesmente vem da insatisfação das pessoas com suas vidas reais. elas estão doentes, infelizes, sem conexão social, sem propósito/meta/carreira, problemas de saúde mental e assim por diante
isso então se reflete dentro do próprio jogo através de padrões comportamentais - mas pergunte a si mesmo, você realmente gostaria de ser amigo de alguém com esses problemas na vida real? Eu não gostaria. ninguém gostaria
chega de psicologia, vamos falar de habilidade.
SBF. classificação Bronze [bottom 25% da base de jogadores]. o que é preocupante nisso, no entanto, é o fato de ele ter milhares de jogos ranqueados, mostrando claramente uma tendência e desejo de melhorar
vamos colocar isso em perspectiva;
mil jogos;
- sem experiência em jogos/QI baixo deve resultar em Prata [bottom ~40%]
- experiência em jogos/QI médio deve resultar em Ouro [base de jogadores média]
- experiência em jogos/alto QI deve resultar em Platina [top 25-30% mais ou menos]
absolutamente ninguém, a menos que seja severamente mentalmente deficiente, deveria ser Bronze ou inferior após milhares de jogos ranqueados como o SBF
Eu não tinha experiência em jogos em 2014, quando comecei - após 500 jogos, era Platina. após dois mil jogos em 2015, já estava entre os 1% melhore