O Cemitério do GameFi: Por que 75% dos Jogos Web3 Nunca Chegaram ao Fim
O CoinGecko lançou recentemente um choque de realidade brutal sobre o hype do play-to-earn. De 2.817 jogos Web3 lançados entre 2018 e 2023, aproximadamente 2.127 estão agora mortos à partida. Isso representa uma **taxa de fracasso de 75%** — e a situação piora quando analisamos os anos.
Os Números Não Mentem: - 2018: taxa de fracasso de 72,7% (307 jogos fracassaram) - 2019-2020: atingiram taxas de fracasso superiores a 94%, à medida que o mercado em baixa esmagou o ímpeto - 2021: apenas 45,9% morreram (menor taxa de sempre, graças à corrida de touros) - 2022: **taxa de fracasso de 107,1%** — mais jogos morreram do que foram lançados, totalizando 742 projetos - 2023: taxa de fracasso de 70,7% (509 projetos inativos)
O que Matou o GameFi? O envolvimento dos utilizadores estagnou. Um jogo era considerado "morto" quando os utilizadores ativos caíam mais de 99% ao longo de 14 dias. O espaço passou de uma euforia P2E (febre CryptoKitties) para um cemitério em pouco tempo.
O Lado Positivo: A diminuição da taxa de fracasso em 2023 (70,7% contra 107,1% em 2022) pode indicar que o mercado está finalmente a estabilizar-se. Apenas os projetos realmente úteis sobrevivem quando a hype desaparece.
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O Cemitério do GameFi: Por que 75% dos Jogos Web3 Nunca Chegaram ao Fim
O CoinGecko lançou recentemente um choque de realidade brutal sobre o hype do play-to-earn. De 2.817 jogos Web3 lançados entre 2018 e 2023, aproximadamente 2.127 estão agora mortos à partida. Isso representa uma **taxa de fracasso de 75%** — e a situação piora quando analisamos os anos.
Os Números Não Mentem:
- 2018: taxa de fracasso de 72,7% (307 jogos fracassaram)
- 2019-2020: atingiram taxas de fracasso superiores a 94%, à medida que o mercado em baixa esmagou o ímpeto
- 2021: apenas 45,9% morreram (menor taxa de sempre, graças à corrida de touros)
- 2022: **taxa de fracasso de 107,1%** — mais jogos morreram do que foram lançados, totalizando 742 projetos
- 2023: taxa de fracasso de 70,7% (509 projetos inativos)
O que Matou o GameFi? O envolvimento dos utilizadores estagnou. Um jogo era considerado "morto" quando os utilizadores ativos caíam mais de 99% ao longo de 14 dias. O espaço passou de uma euforia P2E (febre CryptoKitties) para um cemitério em pouco tempo.
O Lado Positivo: A diminuição da taxa de fracasso em 2023 (70,7% contra 107,1% em 2022) pode indicar que o mercado está finalmente a estabilizar-se. Apenas os projetos realmente úteis sobrevivem quando a hype desaparece.