# O Cemitério do GameFi: Por que 75% dos Jogos Web3 Já Estão Mortos
Aqui está uma dura realidade: se você lançou um jogo Web3 nos últimos 5 anos, há uma chance de 3 em 4 de que agora seja uma cidade fantasma.
A CoinGecko acaba de lançar um relatório brutal que analisa 2.817 jogos Web3 de 2018 a 2023. As conclusões? Cerca de 2.127 projetos estão completamente inativos ( a média de usuários ativos em 14 dias caiu mais de 99% ). Taxa média de falhas anual desde 2018: **80,8%**.
A linha do tempo conta a história: - **2018**: 422 jogos lançados, 307 falharam (72.7% taxa de falha) - o entusiasmo ainda não estava lá - **2019-2020**: Apenas 244 jogos no total lançados à medida que o interesse caiu; quase 95% deles falharam. - **2021**: O mercado em alta atingiu, a taxa de falhas caiu para 45,9% - finalmente algumas vitórias - **2022**: Carnificina absoluta. A taxa de falha disparou para 107,1%, com 742 jogos tornando-se inativos em um único ano - **2023**: 509 projetos mortos, 70.7% taxa de falha - ainda brutal, mas tendência de melhoria
O lado positivo? A taxa de falhas em declínio em 2023 pode sinalizar que o espaço está finalmente a estabilizar. As mãos fracas estão a ser eliminadas, e o que resta pode realmente ter potencial.
Em resumo: GameFi prometeu revolucionar os jogos. Em vez disso, tornou-se uma lição sobre ciclos de hype e má tokenomics.
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# O Cemitério do GameFi: Por que 75% dos Jogos Web3 Já Estão Mortos
Aqui está uma dura realidade: se você lançou um jogo Web3 nos últimos 5 anos, há uma chance de 3 em 4 de que agora seja uma cidade fantasma.
A CoinGecko acaba de lançar um relatório brutal que analisa 2.817 jogos Web3 de 2018 a 2023. As conclusões? Cerca de 2.127 projetos estão completamente inativos ( a média de usuários ativos em 14 dias caiu mais de 99% ). Taxa média de falhas anual desde 2018: **80,8%**.
A linha do tempo conta a história:
- **2018**: 422 jogos lançados, 307 falharam (72.7% taxa de falha) - o entusiasmo ainda não estava lá
- **2019-2020**: Apenas 244 jogos no total lançados à medida que o interesse caiu; quase 95% deles falharam.
- **2021**: O mercado em alta atingiu, a taxa de falhas caiu para 45,9% - finalmente algumas vitórias
- **2022**: Carnificina absoluta. A taxa de falha disparou para 107,1%, com 742 jogos tornando-se inativos em um único ano
- **2023**: 509 projetos mortos, 70.7% taxa de falha - ainda brutal, mas tendência de melhoria
O lado positivo? A taxa de falhas em declínio em 2023 pode sinalizar que o espaço está finalmente a estabilizar. As mãos fracas estão a ser eliminadas, e o que resta pode realmente ter potencial.
Em resumo: GameFi prometeu revolucionar os jogos. Em vez disso, tornou-se uma lição sobre ciclos de hype e má tokenomics.