Três da manhã, A Jie ainda estava lutando na frente do computador, com a tela mostrando que ele havia derrotado um dragão no jogo de mundo aberto "Reino da Fantasia". Nos últimos cinco anos, ele dedicou milhares de horas a subir de nível e a coletar equipamentos, mas esses esforços parecem ter resultado apenas em uma pilha de dados de jogo que não podem ser monetizados.
No entanto, quando ele soube que um amigo tinha ganho o equivalente a três meses de salário ao vender um equipamento lendário no jogo "CyberDragon" na cadeia Somnia, Ajie começou a repensar o valor dos jogos.
Somnia, como uma plataforma de blockchain compatível com a Máquina Virtual Ethereum (EVM) projetada especialmente para aplicações de consumo, está revolucionando o modelo econômico dos jogos. Nos jogos tradicionais, as skins e equipamentos adquiridos pelos jogadores são essencialmente apenas um registro no banco de dados da empresa de jogos; uma vez que a conta é banida ou o jogo deixa de operar, todo o investimento do jogador se torna instantaneamente em vão. Com a Somnia, ao transformar esses ativos digitais em tokens não fungíveis (NFT) na blockchain, os jogadores realmente possuem a propriedade dos bens virtuais.
Esta inovação trouxe várias vantagens: os jogadores podem negociar o seu equipamento entre diferentes jogos, como uma mesma espada que pode ser usada em jogos de RPG e também exibida em jogos de cartas; os contratos inteligentes garantem que os criadores de conteúdo possam continuar a receber uma parte das transações no mercado secundário; os jogadores também podem obter recompensas em tokens ao completar conquistas no jogo, realizando o chamado "mineração de jogos".
O impacto deste novo modelo já começou a manifestar-se. A estudante universitária das Filipinas, Maria, está a gerar uma renda estável de 200 dólares por mês ao alugar os NFTs de personagens raros que colecionou. "Agora os meus pais finalmente aceitam que eu jogo jogos," ela exibe com orgulho o novo computador portátil que comprou recentemente com a renda dos jogos.
À medida que os jogos se transformam de meras atividades de consumo em comportamentos que podem gerar ganhos reais, a Somnia está a redefinir o valor económico do "entretenimento". Esta mudança não só traz novas oportunidades para os jogadores, mas também abre novas direções de desenvolvimento para toda a indústria dos jogos. No futuro, poderemos ver mais inovações nos modelos económicos de jogos, tornando as fronteiras entre o mundo virtual e o mundo real ainda mais difusas, trazendo mais valor tanto para jogadores quanto para criadores.
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SerumSurfer
· 09-10 14:53
Ganhar dinheiro e ser feliz
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ImpermanentSage
· 09-10 14:51
O dinheiro é mesmo bom, estou perplexo.
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BearMarketHustler
· 09-10 14:51
Como é que se ganha dinheiro neste jogo?
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DefiOldTrickster
· 09-10 14:49
Jovens, nem se atrevem a calcular o rendimento anual de uma espada de jogo. Aprendam a fazer Arbitragem e depois venham procurar o tio para orientações.
Três da manhã, A Jie ainda estava lutando na frente do computador, com a tela mostrando que ele havia derrotado um dragão no jogo de mundo aberto "Reino da Fantasia". Nos últimos cinco anos, ele dedicou milhares de horas a subir de nível e a coletar equipamentos, mas esses esforços parecem ter resultado apenas em uma pilha de dados de jogo que não podem ser monetizados.
No entanto, quando ele soube que um amigo tinha ganho o equivalente a três meses de salário ao vender um equipamento lendário no jogo "CyberDragon" na cadeia Somnia, Ajie começou a repensar o valor dos jogos.
Somnia, como uma plataforma de blockchain compatível com a Máquina Virtual Ethereum (EVM) projetada especialmente para aplicações de consumo, está revolucionando o modelo econômico dos jogos. Nos jogos tradicionais, as skins e equipamentos adquiridos pelos jogadores são essencialmente apenas um registro no banco de dados da empresa de jogos; uma vez que a conta é banida ou o jogo deixa de operar, todo o investimento do jogador se torna instantaneamente em vão. Com a Somnia, ao transformar esses ativos digitais em tokens não fungíveis (NFT) na blockchain, os jogadores realmente possuem a propriedade dos bens virtuais.
Esta inovação trouxe várias vantagens: os jogadores podem negociar o seu equipamento entre diferentes jogos, como uma mesma espada que pode ser usada em jogos de RPG e também exibida em jogos de cartas; os contratos inteligentes garantem que os criadores de conteúdo possam continuar a receber uma parte das transações no mercado secundário; os jogadores também podem obter recompensas em tokens ao completar conquistas no jogo, realizando o chamado "mineração de jogos".
O impacto deste novo modelo já começou a manifestar-se. A estudante universitária das Filipinas, Maria, está a gerar uma renda estável de 200 dólares por mês ao alugar os NFTs de personagens raros que colecionou. "Agora os meus pais finalmente aceitam que eu jogo jogos," ela exibe com orgulho o novo computador portátil que comprou recentemente com a renda dos jogos.
À medida que os jogos se transformam de meras atividades de consumo em comportamentos que podem gerar ganhos reais, a Somnia está a redefinir o valor económico do "entretenimento". Esta mudança não só traz novas oportunidades para os jogadores, mas também abre novas direções de desenvolvimento para toda a indústria dos jogos. No futuro, poderemos ver mais inovações nos modelos económicos de jogos, tornando as fronteiras entre o mundo virtual e o mundo real ainda mais difusas, trazendo mais valor tanto para jogadores quanto para criadores.