人工智能驱动的 NPC 可以永远存在并存在于多个游戏中 — Yat Siu



Animoca Brands 的联合创始人认为,随着游戏开发人员已经可以使用工具包将 AI 融入 NPC 中,更多智能的非玩家角色将在 2024 年开始出现。

游戏中的非玩家角色,被称为“NPC”,有朝一日可以完全由人工智能提供支持,甚至可以在区块链和多个游戏中“永远存在”。

这一预测是由Animoca Brands的联合创始人Yat Siu做出的,他也承认这样的壮举可能需要数年时间。 话虽如此,Siu 认为玩家将在 2024 年看到这项技术的“迹象”。

“游戏将开始专门围绕与NPC互动来构建体验,”Siu告诉Cointelegraph。

一些开源和社区运营的项目已经发布了游戏模组,允许玩家通过将游戏中的角色插入生成式 AI 平台来生成响应并合成声音,从而与 NPC 交谈。

虽然大多数都相对不完善,但它确实允许 NPC 响应,甚至对玩家的语音输入做出面部表情。

大型科技公司也在关注面向NPC的AI。 NVIDIA于5月发布了其ACE for Games工具,旨在允许游戏开发人员通过AI自然语言处理为NPC带来智能。

微软通过其主机游戏品牌 Xbox 于 11 月与 Inworld AI 合作创建了一个开发人员工具集,允许在视频游戏中创建“动态生成的故事、任务和对话”。

Siu指出,斯坦福大学(Stanford University)今年4月的一项研究将25名人工智能特工放在一个虚拟城镇中,看到他们举办派对并进行看似有意义的对话——研究人员得出结论,这些特工具有可信的人类行为。

Siu补充说,基于区块链的NPC AI还需要找到一种方法来维持自己,并“从字面上看,在数据方面支付自己的账单”。

Yield Guild Games联合创始人Gabby Dizon上个月告诉Cointelegraph,Web3游戏开发人员正在使用以太坊的ERC-6551代币标准将AI线程到游戏中,并创建代表玩家工作的AI代理。

玩家可以向游戏中的人工智能提供指令,以自动执行某些视频游戏中的“研磨”——允许它完成重复的动作,例如制作或收集升级所需的物品。

“我认为这将是一种新的游戏类型的开始,你可以与人工智能互动,而不必整天玩游戏,”他说。 “你为人工智能设置参数,让它在游戏世界中做事。

*来源:Cointelegraph
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