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Animoca Brands 通过收购 SOMO 强化游戏生态系统
收购 SOMO 标志着 Animoca Brands 数字藏品和游戏组合的重大扩展。随着 SOMO 的加入,公司现在可以直接访问一系列互动游戏作品,包括 SOMO Codex、SOMO Duel 以及核心作品 SOMO Battleground——这些作品都建立在一种新颖的框架之上,将数字藏品转化为具有功能性、可分享和可交易的游戏内资产。
据 Animoca Brands 执行董事长兼联合创始人 叶志成 表示,SOMO 的基础设施代表了一种专为数字藏品设计的文化操作系统。这一整合具有战略意义。通过将 SOMO 的技术和游戏作品融入 Animoca 已建立的游戏合作伙伴、社区和发行渠道网络中,公司可以加快跨作品推广,同时在全球范围内扩大 SOMO 的用户基础。
值得注意的是,这一举措的亮点在于 SOMO 的游戏原生支持区块链藏品。SOMO 并不将 NFT 视为静态资产,而是设计了一个系统,玩家可以参与游戏、向观众直播、并在多个游戏环境中交易资产。对于 Animoca Brands 来说,这一能力弥补了其现有基础设施中的空白,并使公司在以资产实用性为核心的“边玩边赚”游戏领域更具竞争力。