'Warhammer 40,000' صانع ألعاب ورشة العمل يستبعد الذكاء الاصطناعي التوليدي

باختصار

  • قالت شركة Games Workshop إنها لن تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في تصميم أو إنشاء محتوى Warhammer 40,000.
  • أوضح المدير التنفيذي كيفن رانتري سياسة داخلية حذرة في تقريرها نصف السنوي.
  • قالت الشركة إنها تواصل الاستثمار في المبدعين البشريين عبر الأدوار الفنية والكتابية والنحت.

قالت شركة Games Workshop، الشركة البريطانية للألعاب وراء Warhammer 40,000، إنها لن تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في عمليات التصميم أو الإبداع، موضحة سياسة داخلية تركز على حماية الملكية الفكرية والمبدعين البشريين على حساب الأتمتة. تأسست في عام 1975، وتشتهر شركة Games Workshop بلعبة Warhammer 40,000، وهي لعبة حربية مصغرة على الطاولة طويلة الأمد تقع في مستقبل مظلم جدًا. توسع عالم Warhammer ليشمل روايات وألعاب فيديو وتعديلات على الشاشة. واحدة من أكبر وأنجح مطوري الألعاب تجاريًا في العالم، أطلقت الشركة أسهمها في بورصة لندن في عام 1994. تم الكشف عن موقف الشركة خلال تقريرها نصف السنوي يوم الثلاثاء، حيث تحدث المدير التنفيذي كيفن رانتري عن الذكاء الاصطناعي، قائلاً إن الشركة اعتمدت سياسة رسمية تمنع استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. 

“لقد اتفقنا على سياسة داخلية توجهنا جميعًا، وهي حاليًا حذرة جدًا، على سبيل المثال، لا نسمح باستخدام المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي أو الذكاء الاصطناعي في عمليات التصميم لدينا أو استخدامه غير المصرح به خارج شركة GW، بما في ذلك في أي من مسابقاتنا,” قال رانتري. خلال مكالمة المستثمرين التي سلطت الضوء على التقرير، أبلغت شركة Games Workshop عن إيرادات قدرها 332.1 مليون جنيه إسترليني (حوالي $420 مليون) وأرباح تشغيلية قدرها 140.4 مليون جنيه إسترليني (حوالي $177 مليون) للفترة التي انتهت في 30 نوفمبر 2025. يأتي موقف شركة Games Workshop من الذكاء الاصطناعي التوليدي في وقت تتخذ فيه استوديوهات ألعاب كبرى أخرى مواقف مماثلة. قالت استوديوهات لاريان، المطورة وراء Baldur’s Gate 3، مؤخرًا إن لعبتها Divinity القادمة لن تتضمن فنًا مولدًا بالذكاء الاصطناعي، مشيرة إلى مخاوف تتعلق بالحقوق التأليفية وبيانات التدريب. كما قالت شركة Blizzard Entertainment إنها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في لعبة World of Warcraft، حتى مع نشر أدوات التعلم الآلي في أماكن أخرى لمهام غير إبداعية، مشيرة إلى موافقة الفنانين وحماية الملكية الفكرية.

كما أشار رانتري إلى مخاوف تشغيلية مرتبطة بأنظمة الذكاء الاصطناعي التي يتم دمجها بشكل متزايد بشكل افتراضي في الأجهزة والبرامج الاستهلاكية. “علينا أيضًا مراقبة وحماية أنفسنا من منظور الامتثال للبيانات والأمن والحوكمة,” قال. “يبدو أن محركات الذكاء الاصطناعي أو التعلم الآلي تُدرج تلقائيًا على هواتفنا أو حواسيبنا المحمولة، سواء أعجبنا ذلك أم لا.” على الرغم من هذه المخاوف، قال رانتري إن الشركة تسمح باستكشاف محدود داخليًا للتكنولوجيا، لكنه أضاف أن ذلك لا يمتد إلى الاستخدام في الإنتاج. وأوضح أن السياسة تعكس النهج الأوسع للشركة تجاه المبدعين والملكية. “لقد اتفقنا أيضًا على أننا سنحافظ على التزام قوي بحماية ملكيتنا الفكرية واحترام مبدعينا البشريين,” قال. بدلاً من أتمتة العمل الإبداعي، قالت الشركة إنها توسع فرقها الداخلية. “واصلنا الاستثمار في استوديو Warhammer الخاص بنا — توظيف المزيد من المبدعين في تخصصات متعددة من التصور والفن إلى الكتابة والنحت,” قال رانتري. “أفراد موهوبون وشغوفون يجعلون من Warhammer ملكية فكرية غنية وملهمة يحبها هواةنا ونحن جميعًا.” لم ترد شركة Games Workshop على الفور على طلب تعليق من Decrypt.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت