ما هي ألعاب الكريبتو التي تعتمد على الكسب من الحركة وتوفر أفضل إمكانيات للربح؟

لقد أوجد التقاء اللياقة البدنية والتمويل من خلال تكنولوجيا البلوكشين فئة أصول جديدة تمامًا—ألعاب Move-to-Earn (M2E) حيث يتحول كل خطوة، جري، أو تمرين إلى مكافآت ملموسة من العملات الرقمية. على عكس الألعاب التقليدية، تستفيد هذه المنصات من حساسات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء لتحويل النشاط البدني اليومي إلى معاملات على السلسلة يمكن التحقق منها. السؤال ليس هل تعمل ألعاب M2E، بل أي المشاريع تقدم أكثر الفرص استدامة وربحية.

فهم آلية M2E

في جوهرها، تعمل M2E من خلال حلقة بسيطة لكنها قوية: تتبع حساسات الحركة النشاط البدني، يسجل البلوكشين البيانات بشكل لا يمكن تغييره، ويكسب المشاركون رموزًا بناءً على الحركات التي تم التحقق منها. تتجلى التعقيد في النماذج الاقتصادية المكدسة تحت هذا الأساس.

تستخدم معظم منصات M2E بنية رمزية ثنائية. رمز واحد (عادةً رمز فائدة داخل اللعبة) يتعامل مع المعاملات الصغيرة والمكافآت اليومية، بينما يدير رمز الحوكمة الحوافز طويلة الأمد وقرارات المنصة. تسمح هذه الهيكلة للمشاريع بموازنة الوصولية مع الندرة، على الرغم من أنها تقدم تعقيدًا يجب على المستخدمين التنقل فيه بحذر.

وفقًا لبيانات CoinGecko من أبريل 2024، بلغ إجمالي القيمة السوقية لقطاع M2E حوالي $700 مليون، مع أكثر من 30 مشروعًا مدرجًا عبر منصات التتبع الرئيسية. تشير هذه التجزئة إلى كل من الفرص والمخاطر—لم يتوحد السوق بعد حول اللاعبين المسيطرين، مما يترك مجالًا للمشاريع المبتكرة لاحتواء قواعد مستخدمين كبيرة.

أفضل أداء في مشهد العملات المشفرة Move to Earn

STEPN (GMT): الرائد السوقي من حيث الحجم

على الرغم من تراجع المستخدمين بشكل دراماتيكي من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى أقل من 35,000 بين ذروته وأبريل 2024، لا يزال STEPN يسيطر على السوق من حيث القيمة السوقية مع تداول GMT بقيمة $513 مليون. تتطلب المنصة من المستخدمين شراء أحذية NFT كوسيلة للدخول، مما يخلق حاجز تكلفة مبدئيًا لكنه يرسخ مصلحة اقتصادية حقيقية في اللعبة.

نظام الرمزين المزدوجين—رموز Green Satoshi (GST) للمعاملات وGreen Metaverse Token (GMT) للحوكمة—يولد نشاطًا اقتصاديًا قويًا. ومع ذلك، فإن هجرة المستخدمين من STEPN تبرز ضعف القطاع الأساسي: يجب على المشاريع الابتكار باستمرار للحفاظ على المشاركين بعد المرحلة الأولية من الجدة. كانت ميزة وضع الخلفية (الربح أثناء إغلاق التطبيق) محاولة لمعالجة تحديات التفاعل، لكنها لم توقف الانحدار تمامًا.

Sweat Economy (SWEAT): البديل المتاح

باستخدام كفاءة بلوكشين NEAR، قامت Sweat Economy بتعميم M2E من خلال إلغاء رسوم الدخول—يحقق المستخدمون أرباحًا من خلال حجم حركتهم فقط دون شراء NFTs أولاً. لاقى هذا النهج في الوصولية صدى قويًا؛ حيث يضم المنصة أكثر من 150 مليون مستخدم عبر أنظمة web2 وweb3، وحصلت على المركز الأول كأكثر تطبيق صحي ولياقة تم تحميله في 2022.

القيمة السوقية الحالية تصل إلى $65 مليون، مما يمثل تقييمًا أكثر تواضعًا من STEPN على الرغم من قاعدة المستخدمين الأفضل. يعكس هذا الانفصال شكوك المستثمرين حول استدامة نماذج اللعب المجاني على المدى الطويل. تقلل رموز Sweat Economy بشكل متعمد من معدلات الإصدار مع مرور الوقت لمكافحة التضخم—وهو حماية حاسمة ضد مشكلة “تدهور القيمة بسبب العرض غير المحدود” التي دمرت مشاريع M2E أخرى.

Step App (FITFI): تخصص نيتش

يعمل على بلوكشين Avalanche، يستهدف Step App عشاق اللياقة الجادين مع مكافآت رمز KCAL القابلة للتحويل إلى NFTs للأحذية (SNEAKs). جمعت المنصة 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، وقطعوا معًا 1.4 مليار خطوة وكسبوا 2.3 مليار رمز KCAL بحلول أبريل 2024.

بقيمة سوقية $20 مليون، يتداول FITFI بعلاوة نسبية مقارنة بحجم قاعدة المستخدمين، مما يشير إلى أن المستثمرين يرون أن تموضع المشروع المتمحور حول اللياقة هو دفاعي ضد تقلبات السوق الأوسع. يوفر نموذج الحوكمة المزدوج للرمزين (FITFI) للحجز وآليات الانكماش مزيدًا من الضوابط الاقتصادية المتطورة مقارنة بمعظم المنافسين.

منافسون ناشئون: Genopets، dotmoovs، وغيرهم

يميز Genopets (GENE) من خلال آليات التلعيب—الخطوات المجمعة تصبح طاقة تطور رفيقك الرقمي. حقق المشروع حجم تداول بقيمة 146,000 SOL لمجموعته NFT الأصلية، مما أسس مجتمع تداول خارج التطبيق الأساسي. التقييم الحالي: $11 مليون.

يدمج dotmoovs (MOOV) الذكاء الاصطناعي لتقييم أداء الرياضة عبر الإبداع، الإيقاع، والتقنية في مسابقات بين الأقران. يعالج المنصة الفيديوهات لأكثر من 80,000 لاعب في 190 دولة. تظهر البيانات الأخيرة أن القيمة السوقية لـ MOOV تبلغ 501.7 ألف دولار مع احتمالية تقلب عالية. على عكس متتبعات اللياقة البدنية الصافية، يخلق التقييم القائم على AI طبقات جديدة من التفاعل لكنه يقدم مخاطر المركزية حول نزاهة الخوارزمية.

حقق Walken (WLKN) أكثر من مليون عملية تحميل على Google Play بحلول أبريل 2024 من خلال إطار عمل يتنافس فيه شخصيات CAThlete استنادًا إلى عدد الخطوات. يعكس تقييم 3.3 مليون دولار ثقة المستثمر المعتدلة على الرغم من مؤشرات اعتماد المستخدم القوية، مما يشير إلى أن حجم التحميلات لا يترجم تلقائيًا إلى تحقيق أرباح.

تحاول Rebase GG (IRL) التمييز الجغرافي من خلال تحديات تعتمد على الموقع، حيث يكسب المستخدمون رموزًا عند إكمال مهام في إحداثيات حقيقية محددة. مع 20,000 لاعب فقط و$4 مليون قيمة سوقية، تظل تجريبية.

الثغرات الحرجة في قطاع M2E

مشكلة العرض غير المحدود

رمز GST الخاص بـ STEPN يمثل نقطة ضعف القطاع: إمدادات غير محدودة تتضخم بلا توقف إذا توقف اكتساب المستخدمين. عندما لا تعوض عمليات شراء اللاعبين الجدد طباعة الرموز، تنهار الأسعار بشكل كارثي. يمثل انخفاض معدل الإصدار في Sweat Economy وآليات الانكماش في FITFI حلولًا جزئية، لكنها تفتقر إلى الصمود المثبت خلال دورات السوق الكاملة.

مفارقة تكلفة الدخول

يتسبب طلب شراء NFTs (STEPN، Genopets) في حواجز فورية تحد من الأسواق المستهدفة، ومع ذلك، تكافح نماذج اللعب المجاني (Sweat Economy) مع تحقيق الإيرادات واستدامة الرموز. يبقى الوسط غير واضح—يجب على المشاريع الاختيار بين الوصولية والجدوى الاقتصادية.

دوامة الاحتفاظ بالمستخدمين

جميع المشاريع السبعة التي نوقشت تظهر أنماط احتفاظ مقلقة. يتلاشى الحماس الأولي لكسب العملات الرقمية من المشي عندما تتقلص المكافآت اليومية بسبب التضخم في الرموز أو زيادة المنافسة. بدون ابتكار محتوى مستمر، تشبه هذه المنصات تجارب الكازينو حيث يربح المستخدمون الأوائل بينما يدعم القادمون الجدد عوائدهم.

الفرق بين Move-to-Earn و Play-to-Earn: الاختلافات الهيكلية

يعمل M2E بشكل مختلف جوهريًا عن ألعاب P2E (P2E)، التي تكافئ الإنجازات في العالم الافتراضي (Axie Infinity، The Sandbox). يتماشى M2E مع الروتين اليومي الطبيعي—المشي، الجري، التمرين—مما يجعله متاحًا لغير اللاعبين. يمثل هذا السوق الأوسع ميزة نظرية لـ M2E.

ومع ذلك، تستفيد ألعاب P2E من العمق الاستراتيجي والديناميكيات التنافسية التي تحافظ على التفاعل بعد الحوافز المالية. يكافح M2E لتكرار هذا التفاعل النفسي عند تقليله إلى عد الخطوات مع تراجع المكافآت.

تختلف قابلية التنبؤ بالمكافأة بشكل كبير: تعتمد أرباح P2E على المهارة وتقلب السوق؛ بينما تتبع أرباح M2E مستويات النشاط المستقرة نسبيًا، لكنها تواجه تدهور القيمة بسبب رموز الاقتصاد. للمستخدمين العاديين، يجذب استقرار M2E؛ للمشاركين الجادين، يثبت اقتصاد P2E القائم على المهارة أنه أكثر جاذبية.

إطار تقييم الاستثمار والمشاركة

يتطلب تقييم مشاريع M2E النظر في خمسة أبعاد حاسمة:

  1. شفافية الرموز: هل يوضح المشروع بوضوح معدلات الإصدار، آليات الحرق، وتوقعات التضخم؟ الرموز غير الواضحة تشير إلى أن الإدارة ليست واثقة من الاستدامة.

  2. بيانات الاحتفاظ بالمستخدمين: تتبع المستخدمين النشطين شهريًا عبر الأرباع، وليس فقط عدد التنزيلات الإجمالي. كشف تراجع مستخدمي STEPN من 700,000 إلى 35,000 عن هشاشة السوق الأساسية.

  3. نسبة القيمة السوقية إلى المستخدم النشط: التقييمات العالية لكل مستخدم نشط (مثل FITFI عند حوالي $66K لكل مستخدم) تشير إلى تسعير مضارب معرض لتصحيح السوق.

  4. محاذاة الحوافز الاقتصادية: هل يكافئ المشروع المشاركة المستمرة، أم يكتفي بدعم المستخدمين الأوائل؟ يشير تراجع المكافآت اليومية إلى نماذج غير مستدامة.

  5. خطة الابتكار: تكامل AR/VR، التوسع عبر بلوكشين متعددة، وتحليلات صحية متقدمة تميز المشاريع ذات القدرة على الاستمرار عن تلك التي تعتمد على الكود الحالي فقط.

الطريق للمستقبل لأفضل مشاريع Move to Earn

يعتمد مستقبل قطاع M2E على التطور التكنولوجي والاقتصادي. يمكن أن يحول دمج الواقع المعزز والافتراضي اللياقة من نشاط فردي إلى تجارب اجتماعية—مثل الجري ضد خصوم هولوغرافيين أو استكشاف مناظر طبيعية افتراضية أثناء الجري في الأحياء الحقيقية.

قد تخلق مقاييس صحية متقدمة تتجاوز الخطوات (تغير معدل ضربات القلب، جودة النوم، درجات التعافي) هياكل مكافآت أكثر تعقيدًا تحافظ على تفاعل المستخدمين. يمكن أن يقلل نشر متعدد السلاسل من ازدحام الشبكة ويمكّن من نقل الرموز عبر المنصات بشكل حقيقي.

الأهم من ذلك، يجب أن تظهر نماذج رموز مستدامة. تمثل المشاريع التي تجمع بين آليات الانكماش (حرق الرموز)، جداول إصدار محسوبة، وتدفقات إيرادات متنوعة (مثل البضائع، الميزات المميزة، الرعايات) أكثر الملفات الشخصية وعدًا للبقاء على المدى الطويل.

الخلاصة

تجمع أفضل منصات Move-to-Earn ثلاثة عناصر: آليات دخول سهلة، رموز شفافة مع ضمانات انكماش مدمجة، وابتكار مستمر في كل من الألعاب وميزات تتبع الصحة. يوضح STEPN أن القيادة السوقية لا تضمن الاستدامة، بينما يثبت Sweat Economy أن قاعدة المستخدمين التي تصل إلى 150 مليونًا قوية—لكن لا أحد منهما حل تمامًا معادلة الاحتفاظ مقابل المكافأة التي ستحدد بقاء القطاع.

يجب على المشاركين أن يروا M2E ليس كآليات للثراء السريع، بل كمنصات تجريبية حيث تظل الحوافز الصحية هي الأولوية، وتقدير الرموز ثانوي. يجب على المستثمرين فحص معدلات الاحتفاظ بالمستخدمين وجداول الإصدار بنفس الحزم التي يُقيم بها الأدوات المالية التقليدية. التكنولوجيا التي تدعم M2E قوية؛ والاقتصاديات لا تزال قيد الإنشاء النشط.

MOVE‎-8.39%
GAMES‎-0.87%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.53Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.58Kعدد الحائزين:1
    0.19%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.56Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • تثبيت