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遊戲金融(GameFi)墓場:為何75%的Web3遊戲未能存活



CoinGecko剛剛為玩賺(play-to-earn)熱潮帶來一個殘酷的現實檢查。在2018年至2023年間推出的2,817款Web3遊戲中,大約有2,127款已經宣告死亡,幾乎是「一出生就死掉」的比例。這代表著75%的失敗率——而且隨著年份的推移,情況變得更糟。

數據不騙人:
- 2018年:72.7%的失敗率,422款遊戲中有307款失敗
- 2019-2020年:失敗率超過94%,熊市打擊了市場動能
- 2021年:失敗率降至45.9%,史上最低,受益於牛市行情
- 2022年:**107.1%的失敗率**——死亡的遊戲數量超過新推出的,總計742個項目
- 2023年:70.7%的失敗率,509個項目處於非活躍狀態

是什麼導致GameFi的崩潰?用戶參與度停滯不前。當活躍用戶在14天內下降超過99%,該遊戲就被認為「死亡」。這個領域從P2E的狂熱(如CryptoKitties熱潮)迅速變成了一個墓地。

但也有一線希望:2023年的失敗率下降到70.7%,低於2022年的107.1%,這或許預示著市場終於開始穩定。只有真正有用的項目,才能在熱潮退去後存活下來。
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