# BEAM

26.3K
カラダンレポートによると、Web3ゲームの失敗率が90%以上で$15B ブームの後であることは驚くべきことではありません。
それは必要な背景情報です。
2022年、ゲームはWeb3ベンチャーキャピタル資金の63%を占めていました。
2025年までに、それは単一桁に落ちました。
資本は消えたわけではありません。フィルタリングされたのです。
ほとんどのプロジェクトが失敗した理由は単純です:
それはゲームではなかったからです。
それはゲームプレイを層にしたトークン経済だったのです。
そのモデルは、新しい流動性が流入している間だけ機能します。
投機が薄れると、プレイヤーベースも消えます。生き残るものは構造的に異なります。
インフラ > トークン化されたゲーム。
$Beam はその変化を反映しています。
トークンのためにゲームを作る代わりに、
実際のゲームを作る開発者を支援します。
その区別は重要です。
失敗カテゴリ:
収益最適化されたゲーム。
生き残るカテゴリ:
本物のゲームプレイを可能にするインフラ。
弱気市場はこれを明確に露呈します。失敗率90%はバグではありません。
それは市場の調整です。
残りの10%は一般に次のような特徴があります:
実在のユーザー
実在のリテンション
実在の製品価値
ポジショニングのための重要な洞察:
「GameFiは死んだ」→間違い
「ほとんどのGameFiプ
BEAMX0.15%
BEAM-2.26%
TON1.05%
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