AI搭載のNPCは永遠に生き続け、複数のゲームに存在する可能性があります — Yat Siu



ゲーム開発者がAIをNPCに融合させるためのツールキットはすでに利用可能であり、Animoca Brandsの共同創設者は、2024年にはよりインテリジェントなノンプレイヤーキャラクターが登場し始めると考えています。

「NPC」と呼ばれるゲーム内のノンプレイヤーキャラクターは、いつの日か完全に人工知能によって駆動され、ブロックチェーン上や複数のゲームで「永遠に生きる」ことさえできるようになるかもしれません。

この予測は、Animoca Brandsの共同創業者であるYat Siu氏によるもので、彼もまた、そのような偉業は何年も先のことだろうと認めています。 そうは言っても、Siuは、プレイヤーは2024年にこのテクノロジーの「ヒント」を目にすると信じています。

「ゲームは、特にNPCとの対話を中心に体験を構築し始めるでしょう」とシウ氏はコインテレグラフに語った。

オープンソースやコミュニティが運営するプロジェクトの中には、ゲーム内のキャラクターをジェネレーティブAIプラットフォームに接続して応答を生成し、音声を合成することで、プレイヤーがNPCと会話できるゲームMODをリリースしているものもあります。

ほとんどは比較的洗練されていませんが、NPCがプレイヤーの音声入力に応答したり、顔の表情を作ったりすることができます。

NVIDIAは5月に、ゲーム開発者がAI自然言語処理を通じてNPCにインテリジェンスをもたらすことを目的としたACE for Gamesツールをリリースしました。

Microsoftは、コンソールゲームブランドXboxを通じて、11月にInworld AIと提携し、ビデオゲームで「動的に生成されたストーリー、クエスト、ダイアログ」を作成できる開発者ツールセットを作成しました。

シウ氏は、4月にスタンフォード大学で行われた研究で、25人のAIエージェントを仮想の町に置き、パーティーを開いたり、一見意味のある会話をしたりしたと指摘し、研究者たちはエージェントが人間の行動に信憑性があると結論付けた。

また、ブロックチェーンベースのNPCのAIは、自らを維持し、「文字通り、データに関して独自の請求書を支払う余裕がある」方法を見つける必要があるとSiu氏は付け加えた。

Yield Guild Gamesの共同創業者であるギャビー・ディゾン氏は先月、コインテレグラフに対し、Web3ゲーム開発者はイーサリアムのERC-6551トークン規格を使用してAIをゲームに組み込み、プレイヤーに代わって動作するAIエージェントを作成していると語った。

プレイヤーは、ゲーム内のAIに指示を与えて、一部のビデオゲームの「グラインド」を自動化し、レベルアップに必要なクラフトやアイテムの収集などの反復的なアクションを完了させることができます。

「これは、AIと対話し、一日中ゲームをプレイする必要がないという新しいゲームジャンルの始まりになると思います」と彼は言います。 「AIのパラメータを設定して、あとはゲームの世界に任せるだけです」

*出典:コインテレグラフ
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