だから、古いメモをスクロールしていたら、ゲームが巨大だった頃のXエンパイアのすべての情報を見つけた。みんながあのTelegramミニアプリを一生懸命やっていたのを覚えてる?毎日の謎解きやリバースは、正直ちょっと中毒性があった。2024年10月のエアドロップ前にコインを最大化しようと、Xエンパイアの一日謎解きチャレンジにあまりにも多くの時間を費やした。



コンボピックはいつも同じメタカードだった—ゲーム開発、ユニコーン繁殖、AI関連。あと、一日謎解きの答え?正解すれば無料の現金をもらえた。あの10月12日の報酬と利回りについての問題は、どこでも解答を集めていた。ピーク時には約5000万人がプレイしていて、Telegramゲームとしてはかなりすごかった。

今振り返ると、追加されたチルフェーズは実はかなり寛大だった—プレイするだけでトークン配分がさらに5%増えた。ほとんどの人は気づいていないけど、トークンの仕組みはかなりシンプルだった:75%はマイナーとプレイヤーに、25%は新機能やチームのために reserved されていた。Xエンパイアの一日謎解きフォーマットは、みんながトークンのローンチを待つ間、エンゲージメントを維持するための方法だった。

あまり多く引き出さなかったけど、楽しんでいた時間は良かった。実際に仕組みを理解すると、ゲームの感じ方が変わった。もし誰かがまだXエンパイアの一日謎解きの解答を投稿しているのを見たら、多分ただ懐かしさからやってるだけだろうね(笑)。
X1.6%
AIRDROP5.48%
TOKEN1.25%
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