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JiangZuoTraveler
2026-01-22 19:22:42
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深夜腦袋比較清醒的時候,想寫點關於鏈遊的文章。
自從 MapleStoryN 之後,整個鏈遊行情其實是急轉直下的。
因為後續發生的一切,幾乎都在證明一件事
MapleStoryN 更像是 Nexon 用來「融資」的情懷工具,而不是一款真正為玩家設計的鏈遊。
他們用情懷,讓大量老玩家即使在外掛氾濫、環境失控的情況下,依然願意為回憶付費。
說實話,雖然玩家很失望。
但它也同時證明了一件事:情懷市場是能成功的。
如果遊戲體驗能被好好維護,如果環境公平、反作弊有效,再加上區塊鏈本身的技術優勢,其實是有機會再次引爆話題的。
因為鏈上遊戲有幾個 Web2 做不到的優勢:
👉角色與道具的自由交易
👉交易紀錄與資產價值的透明性
👉玩家可以隨時進場、隨時退出
👉不再被單一平台完全控制
這些都會讓玩家更容易投入,也更容易抽離。
更重要的是鏈改遊戲的開發成本,其實遠低於打造一個全新 3A 遊戲,但它能帶來的收益與玩家數量,卻有機會是過往鏈遊的數十倍、甚至百倍。
而老 IP 鏈改的真正價值,不只是吸引更多玩家而已。
它還能讓玩家自然地學會區塊鏈的運作方式:
✅錢包的使用
✅跨鏈
✅資產兌換
✅出入金流程
這些原本是圈外人最排斥、最恐懼的部分。
但當這些變成「玩遊戲的基本知識」,玩家就不會再抗拒區塊鏈。久而久之,這會為未來真正原生的鏈遊,打下非常重要的心理與技術基礎。
所以我其實一直覺得用「鏈改」來過渡這個技術尚未成熟、成本仍然過高的階段,是目前鏈遊產業最合理的策略。
只是可惜,這次天堂經典版選擇在 Web2 發行。
雖然一樣是情懷,但能達成的面向,完全不同。
我仍然相信,未來一定會出現幾款真正的爆款鏈改遊戲。
關鍵只在一件事:遊戲大廠願不願意把市場交回給玩家,
而不是為了商城收益,過度干預遊戲本身。
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深夜腦袋比較清醒的時候,想寫點關於鏈遊的文章。
自從 MapleStoryN 之後,整個鏈遊行情其實是急轉直下的。
因為後續發生的一切,幾乎都在證明一件事
MapleStoryN 更像是 Nexon 用來「融資」的情懷工具,而不是一款真正為玩家設計的鏈遊。
他們用情懷,讓大量老玩家即使在外掛氾濫、環境失控的情況下,依然願意為回憶付費。
說實話,雖然玩家很失望。
但它也同時證明了一件事:情懷市場是能成功的。
如果遊戲體驗能被好好維護,如果環境公平、反作弊有效,再加上區塊鏈本身的技術優勢,其實是有機會再次引爆話題的。
因為鏈上遊戲有幾個 Web2 做不到的優勢:
👉角色與道具的自由交易
👉交易紀錄與資產價值的透明性
👉玩家可以隨時進場、隨時退出
👉不再被單一平台完全控制
這些都會讓玩家更容易投入,也更容易抽離。
更重要的是鏈改遊戲的開發成本,其實遠低於打造一個全新 3A 遊戲,但它能帶來的收益與玩家數量,卻有機會是過往鏈遊的數十倍、甚至百倍。
而老 IP 鏈改的真正價值,不只是吸引更多玩家而已。
它還能讓玩家自然地學會區塊鏈的運作方式:
✅錢包的使用
✅跨鏈
✅資產兌換
✅出入金流程
這些原本是圈外人最排斥、最恐懼的部分。
但當這些變成「玩遊戲的基本知識」,玩家就不會再抗拒區塊鏈。久而久之,這會為未來真正原生的鏈遊,打下非常重要的心理與技術基礎。
所以我其實一直覺得用「鏈改」來過渡這個技術尚未成熟、成本仍然過高的階段,是目前鏈遊產業最合理的策略。
只是可惜,這次天堂經典版選擇在 Web2 發行。
雖然一樣是情懷,但能達成的面向,完全不同。
我仍然相信,未來一定會出現幾款真正的爆款鏈改遊戲。
關鍵只在一件事:遊戲大廠願不願意把市場交回給玩家,
而不是為了商城收益,過度干預遊戲本身。