複数のエージェントが制御を争う様子を想像してください。Core Wars 2のようにメモリを巡る二つのプログラムの戦いだけでなく、何十ものエージェントがあなたのコンピュータのファイルシステムや状態を操るために調整しています。問題は?現在のシステムはこの規模に対応できていません。本当に堅牢で、負荷に耐えながら複雑な経路調整を行えるエージェントコーディネーションフレームワークが必要です。単純なデュエルプログラムから洗練されたマルチエージェントエコシステムへの進化には、エージェントが可変状態や共有リソースとどのように相互作用するかを再考する必要があります。もはや勝つことだけが目的ではなく、安定性が求められています。

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LiquidityWitchvip
· 22時間前
本当に、多エージェントの調整は今や悪夢のようなものです。システムアーキテクチャが追いついていない、安定性こそが最重要です
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ForkMongervip
· 23時間前
lol ガバナンス崩壊なしでマルチエージェントシステムをスケーリング?それは微笑ましいほど楽観的だね。みんな調整を急いでいるけど、負荷がかかるとインセンティブがずれるときの攻撃ベクトルについては誰も考えていない。
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CryptoPhoenixvip
· 01-16 11:46
熊市里学到的东西比牛市多啊,这多agent协调的底层逻辑其实就是在考验系统的心态,能不能在压力下保持稳定比谁跑得快更重要
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Layer3Dreamervip
· 01-15 16:15
理論的に言えば、ここでの再帰的な状態管理の問題は、基本的にゼロ知識パラダイムにおいて再帰的SNARKsが解決しようとしているものです...もし私たちが実際に、すべてのエージェントが他のすべてのエージェントの状態遷移を知る必要なく、ロールアップ間のエージェントの調整を検証できるとしたらどうでしょうか?それが私たちが欠いている相互運用性のベクトルです
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MetaMaskVictimvip
· 01-14 00:50
多エージェント対抗はかっこいいけど、システムは完全に負けそうだ...今のフレームワークではこの規模を扱いきれない
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LiquidatedAgainvip
· 01-14 00:46
また代理の混戦か?これは清算メカニズムが整っていない前兆のように聞こえる...ダースのエージェントがリソースを争い、少し負荷が高くなるだけで全て爆倉になる。
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4am_degenvip
· 01-14 00:44
おお、マルチエージェントの争いは本当に厄介だね。今のアーキテクチャでは全く耐えられない。
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BankruptWorkervip
· 01-14 00:42
多エージェントの調整は確かに頭が痛いところです。今のフレームワークは耐えられるでしょうか?それともゼロから新しい仕組みを作る必要があるでしょうか。
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New_Ser_Ngmivip
· 01-14 00:38
多agent博弈这套东西听起来牛逼,但现实呢?现在的架构能扛住吗
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