12 月 30 日、Delphi Digital は「2025 年は GameFi にとって厳しい年になる」と発表しました。全体の資金調達規模は前年比で55%以上減少し、期待されていたいくつかのプロジェクトのローンチも予想外の結果となり、市場の熱意は明らかに冷え込んでいます。しかし、長期的な視点で見ると、状況はより複雑です。私たちは Web2.5 ゲームの静かな台頭を目の当たりにしています。このタイプのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラ層とみなし、多くの場合、トークン設計を直接スキップし、実収益と製品体験で競争しています。Fumb Games、Mythical Games、Wemade / Wemix などのスタジオは、引き続きかなりの収益を生み出しながら、それぞれ異なる方法でブロックチェーンを活用しています。ブロックチェーンは彼らの利益率向上、ユーザーエンゲージメントの強化、または新たな収益化チャネルの導入に役立っています。これに比べて、ネイティブ Web3 ゲームは今年も百万ドル規模(6〜7桁)の収益を上げていますが、プレイヤー規模は依然として小さく、多くはボットによって構成されています。インセンティブメカニズムが枯渇すると、ゲームの楽しさも失われがちですが、一部のチームはこの問題に対処するために新しい仕組みを試みています。Web2.5 スタジオは、今やユーザーに投機を強要せず、無理に堅苦しいユーザー体験の言い訳をしなくても、ブロックチェーンの利点を十分に活用できるようになっています。ステーブルコインのさらなる普及とともに、この傾向は加速していくでしょう。小額取引、グローバルな決済チャネル、そしてユーザー参加度に基づく報酬メカニズムも、より便利になっていきます。
Delphi Digital:2025年GameFi資金調達規模は前年比で55%以上減少、Web2.5ゲームが新たな成長方向に
12 月 30 日、Delphi Digital は「2025 年は GameFi にとって厳しい年になる」と発表しました。全体の資金調達規模は前年比で55%以上減少し、期待されていたいくつかのプロジェクトのローンチも予想外の結果となり、市場の熱意は明らかに冷え込んでいます。しかし、長期的な視点で見ると、状況はより複雑です。私たちは Web2.5 ゲームの静かな台頭を目の当たりにしています。このタイプのゲームはブロックチェーンを純粋なインフラ層とみなし、多くの場合、トークン設計を直接スキップし、実収益と製品体験で競争しています。Fumb Games、Mythical Games、Wemade / Wemix などのスタジオは、引き続きかなりの収益を生み出しながら、それぞれ異なる方法でブロックチェーンを活用しています。ブロックチェーンは彼らの利益率向上、ユーザーエンゲージメントの強化、または新たな収益化チャネルの導入に役立っています。これに比べて、ネイティブ Web3 ゲームは今年も百万ドル規模(6〜7桁)の収益を上げていますが、プレイヤー規模は依然として小さく、多くはボットによって構成されています。インセンティブメカニズムが枯渇すると、ゲームの楽しさも失われがちですが、一部のチームはこの問題に対処するために新しい仕組みを試みています。Web2.5 スタジオは、今やユーザーに投機を強要せず、無理に堅苦しいユーザー体験の言い訳をしなくても、ブロックチェーンの利点を十分に活用できるようになっています。ステーブルコインのさらなる普及とともに、この傾向は加速していくでしょう。小額取引、グローバルな決済チャネル、そしてユーザー参加度に基づく報酬メカニズムも、より便利になっていきます。