MemeMax製品の正式リリースまであと2日。 このプロジェクトの運営ロジックは注目に値する——その競争力は単なる製品の革新だけに由来するのではなく、適切な市場タイミングを捉えている点にある。コミュニティの議論によると、このプロジェクトはカードパックの仕組みを導入し、手数料インセンティブ設計と組み合わせてユーザーの参加を促している。早期参加者は一般的に、手数料分配による収益を期待している。このようなインセンティブ駆動のユーザー成長モデルは、現在のWeb3製品の中でますます一般的になっている。プロジェクトの成功は、製品のリリース後の実際のパフォーマンスとコミュニティのフィードバック次第である。

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MetaLord420vip
· 11時間前
カードウォレットの仕組みは、韭菜を刈るのとほとんど変わらないように聞こえる。あとはリリース後どうなるかだ。 やっぱり言いたいのは、手数料の分配は気持ちいいけど、実際にどれだけの現金が手に入るか次第だ。 2日でリリース?私は最初の日に必ず崩壊すると5ドル賭ける。 タイミングが良ければ成功できる?それなら多くのプロジェクトがリリース後に死ぬのはなぜだ。
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SillyWhalevip
· 11時間前
カードパックの仕組みは華やかに聞こえるけど、実際はいつものパターンじゃないの?手数料の分配なんて、最初は気持ちいいけど、その後どうやって維持するのかね 2日でリリースされたし、賭けてみるか、どうせ遅れて参加する運命だし このモデルは本当にどんどん一般的になってきたね、流行に乗るだけで創造性がないし、インセンティブでユーザーを積み上げるのは面白いのか? MemeMax?聞いたことないな、またタイミングを利用して話題に乗るプロジェクトだろう、ちょっと持ちこたえられないかも 本当に稼げるプロジェクトは、最初の参加者が大儲けして、その後は引き継ぎ役が山ほど出てくるのが常だ 後はどう崩壊するか見守るだけだね、この手の製品はクラッシュ率が高いから カードパックの仕組みに手数料をつけるのは、要するに韭菜を引きつけるための手口だ、目を覚ませ 2日でリリースしてからプレヒートを始めるなんて、リズムの取り方は悪くないね、どれだけ引き抜けるかだけだ
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ConfusedWhalevip
· 11時間前
カードウォレットの仕組み、ちょっと聞き覚えがあるな...また手数料分配の仕組みか。正直、こういったモデルは今や街中にあふれている。 2日でローンチして、市場のタイミングを賭けて利益を狙う感じだね。何ヶ月も火が続くかな。 早期に突っ込んだ人たちはすでに収支を計算している。これがWeb3だよ。
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SchrodingerProfitvip
· 11時間前
カードパックメカニズムは良さそうに聞こえるけど、リリース後にまた韭菜を刈るやり方にならないか心配... 2日でリリース?待っていると爆発的に崩壊する流れだと思う 手数料分配?聞くだけで、実際に出金するときにはいろいろと問題が出てきそう 今回は本当に違うのか?前回とほとんど同じように感じるけど 早期に参加した人は一体どれだけ稼げるのか、それが一番重要だろう Web3プロジェクトはインセンティブで人を惹きつけて、リリース後に人が離れるのも一番早い、周期
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