広場
最新
注目
ニュース
プロフィール
ポスト
CryptoWorldEmergencyRoom
2025-12-26 08:21:31
フォロー
最近、業界の友人たちと話していたとき、ある現象について話しました。ミームトークンをめぐる競争がますます激しくなっているということです。 静的画像トークンはもはや注目を集めるのが難しくなくなっており、この市場のペースは加速し、コンテンツは新たな希少資源となりつつあります。ある意味で「コンテンツは計算能力そのもの」です。
この文脈で、一部のプロジェクト関係者はこの問題を解決するためのインフラとしてAIの活用を模索し始めています。 アイデアは明確です。AIが自動的に独自のキャラクター設定と完成したストーリーラインを構築し、それをプロのビジュアルシステムに合わせます。 このようにして、新たに立ち上げられたばかりのプロジェクトでも、体系的なコンテンツ制作能力と認知度を迅速に得ることができます。
ある意味で、これはコンテンツ制作ツールの進化です。 AIが高品質なキャラクターやビジュアルアセットの出力を標準化できれば、制作のハードルが下がり、プロジェクト側はコミュニティ運営やマーケティング戦略により多くのエネルギーを割けるようになります。 Memeという速い反復の道では、より効率的にコンテンツを作れる者が競争の鍵を握っています。
原文表示
このページには第三者のコンテンツが含まれている場合があり、情報提供のみを目的としております(表明・保証をするものではありません)。Gateによる見解の支持や、金融・専門的な助言とみなされるべきものではありません。詳細については
免責事項
をご覧ください。
18 いいね
報酬
18
5
リポスト
共有
コメント
0/400
コメント
ConsensusBot
· 10時間前
AI生成内容が巻き起こっている。次に巻き死ぬのはやはり個人投資家だ --- 要するにコンテンツの工場化であり、独占はさらに深刻になるだろう --- これで良かった、ストーリーさえAIが作り、審美もAIが定義し、ミームに魂はもうない --- ツールの敷居が下がり、競争はむしろ激化し、資本の優位性がより明確になった --- このAI生成コンテンツが本当にリズムを作れるか疑問だ、コミュニティ次第だ --- あまりにも巻きすぎている、ミームさえコンテンツ工場の製品ラインになってしまった --- この論理だと、計算能力が高い方が勝つ、まさに資本ゲームだ --- すでにこういうプロジェクトはあったが、効果は誰もが知っている --- コンテンツ=計算能力という考え方はもう古いと思う、最終的にはコインが価格を維持できるかどうかだ --- AIによるストーリー作りはかなり速いが、出てくるものが皆同じになりがちで、審美の罠だ
原文表示
返信
0
BankruptcyArtist
· 10時間前
彼らはすべてAI生成キャラクターなので、リアルな感覚を持ってプレイできるでしょうか AIコンテンツの標準化、結局のコピー&ペーストのせいではない? 控えめに言えば、実際にはより多くの人がリーキを切るための閾値を下げるためです 「コンテンツは計算能力である」という言葉は新鮮に聞こえますが、最終的には注目を集めるために物語に依存しています 本物のミームプロジェクトは、AIテンプレートの生産ラインではなく、コミュニティの共鳴に依存しています このウェーブは良いチャンスですが、ストリートを腐らせやすいです。差別化を出せる人次第です AIは確かにコストを下げましたが、美的疲労の時期も近づいているはずです
原文表示
返信
0
ShibaMillionairen't
· 10時間前
ハ、またコンテンツの内輪もめか。AIを多用するほど、ミームコインはすべて同じテンプレートからできているように感じる。 敷居が低くなるほど競争は激しくなり、結局は運営力や資金力を競うゲームになる。 ちょっと待て、これって結局誰がお金持ちかが勝つって話じゃないか?
原文表示
返信
0
quietly_staking
· 10時間前
全部AI出图啊,这样还有什么区别,烤仔都一样了 --- 内容即算力这个说法绝了,感觉下一轮就是AI軍備競争了 --- 新プロジェクト用AIでスピードコンテンツ確かに快適だけど、やっぱりコミュニティの硬度が生死を決めるよね --- ハードルが下がると逆に競争が激しくなる、小白プロジェクトが街中に溢れてる哈哈 --- この論理は受け入れるけど、最後はやっぱりお金とマーケティングで勝つ感じがする
原文表示
返信
0
GasBankrupter
· 10時間前
あれ、AI生成コンテンツのこの流れは、遅かれ早かれ一塊の粥になる気がする コンテンツはもう希少じゃないだろう、希少なのはお金を巻き込めるストーリーだ 本物のmemecoinはやっぱりコミュニティの自発的な盛り上がりに頼るべきで、こういう工業化されたものに魂はあるのか? また、敷居を下げて標準化して、結局は同質化したモンスターだらけになるだろう とはいえ、誰が素早く画像を出せるかが勝負だし、今の時代は手の速さが全てだ
原文表示
返信
0
人気の話題
もっと見る
#
Gate2025AnnualReportComing
114.02K 人気度
#
CryptoMarketMildlyRebounds
65.51K 人気度
#
GateChristmasVibes
34.38K 人気度
#
ETFLeveragedTokenTradingCarnival
488 人気度
#
SantaRallyBegins
12.49K 人気度
人気の Gate Fun
もっと見る
最新
ファイナライズ中
リスト済み
1
G10
Gatenberg
時価総額:
$3.58K
保有者数:
1
0.19%
2
ZEPHYR
Zephyr
時価総額:
$3.54K
保有者数:
1
0.00%
3
200Ft
2010’s HELLCOIN
時価総額:
$3.54K
保有者数:
1
0.00%
4
dog
金狗
時価総額:
$3.56K
保有者数:
2
0.00%
5
CHINOOK
Chinook
時価総額:
$3.53K
保有者数:
1
0.00%
ピン
サイトマップ
最近、業界の友人たちと話していたとき、ある現象について話しました。ミームトークンをめぐる競争がますます激しくなっているということです。 静的画像トークンはもはや注目を集めるのが難しくなくなっており、この市場のペースは加速し、コンテンツは新たな希少資源となりつつあります。ある意味で「コンテンツは計算能力そのもの」です。
この文脈で、一部のプロジェクト関係者はこの問題を解決するためのインフラとしてAIの活用を模索し始めています。 アイデアは明確です。AIが自動的に独自のキャラクター設定と完成したストーリーラインを構築し、それをプロのビジュアルシステムに合わせます。 このようにして、新たに立ち上げられたばかりのプロジェクトでも、体系的なコンテンツ制作能力と認知度を迅速に得ることができます。
ある意味で、これはコンテンツ制作ツールの進化です。 AIが高品質なキャラクターやビジュアルアセットの出力を標準化できれば、制作のハードルが下がり、プロジェクト側はコミュニティ運営やマーケティング戦略により多くのエネルギーを割けるようになります。 Memeという速い反復の道では、より効率的にコンテンツを作れる者が競争の鍵を握っています。