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MoonRocketman
2025-12-03 10:24:37
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初期のWeb3ゲームを覚えていますか?ゲームを起動してバックグラウンドで放置し、プレイヤーは他のことをして、戻ってくるとトークンがもらえるというものでした。要するに「オンライン時間をお金に換える」だけで、壁を見つめてぼーっとしているのと大差ありません。
しかし、最近YGGギルドが大きな動きを見せました。11月25日に全く新しいクエストシステムを導入し、「放置時間」型のプレイを廃止し、「Superquests」という仕組みに切り替えたのです――今後は本当に腕前を発揮してクリアしないと報酬がもらえません。
この変更は一見地味に思えるかもしれませんが、実際にはplay-to-earnのロジックそのものを根底から覆すものです。以前のような「プレイヤーがゲームにいるだけで寝てても稼げる」時代は終わり、これからは本気でプレイ方法を研究し、スキルを高める必要があります。
ある意味、ようやく「ゲームをして稼ぐ」形になったとも言えるでしょう。「ゲームを起動して寝る」ではなくなったのです。YGGのこの一手は、放置プレイに慣れたプレイヤーには戸惑いを与えるかもしれませんが、GameFi全体のエコシステムにとっては必要な進化の方向かもしれません。
YGG
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StableCoinKaren
· 12-06 04:17
放置勢力の終焉が来た、ハハ。本物のプレイヤーだけが生き残れる。
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DaoGovernanceOfficer
· 12-05 08:31
正直なところ、これは単なる消耗戦によるガバナンスですね…。経験的に言えば、ほとんどのカジュアルプレイヤーは実際のスキル要件に適応するよりも、単純に離脱してしまいます。メカニクスの大幅な見直し後のユーザー定着率データを見ると、YGGはここで自分たちの足を引っ張ってしまった可能性があります。よほどきちんとしたインセンティブ整合性分析がない限り、この施策を正当化するのは難しいでしょう。
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FloorSweeper
· 12-03 10:54
「寝て稼ぐ」時代がついに終わりを迎えようとしています。正直なところ、もっと早く変わるべきでした。放置しているだけでトークンが手に入る日々は元々幻想に過ぎず、今回のYGGの動きはGameFiの弱点を突いたものと言えるでしょう。
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PrivacyMaximalist
· 12-03 10:27
本当に、これであの放置勢は泣くしかないね。 こんなに長く放置してたのに、ついに本当の実力を身につけなきゃいけなくなった。何人がキーボードを叩き壊すことになるんだろう。 Superquestsはなかなか良さそうだけど、難易度がまた一部の人を諦めさせるんじゃないかって心配。 これこそがゲームってもんだ。前のやり方はただの金融詐欺だっただけ。 YGGの今回の動きは敵を作るだろうけど、確かに必要な一手だったね。
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SchrodingerAirdrop
· 12-03 10:26
放置プレイヤーの終焉だ。これからは本当にゲームをプレイしないと稼げなくなった。
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しかし、最近YGGギルドが大きな動きを見せました。11月25日に全く新しいクエストシステムを導入し、「放置時間」型のプレイを廃止し、「Superquests」という仕組みに切り替えたのです――今後は本当に腕前を発揮してクリアしないと報酬がもらえません。
この変更は一見地味に思えるかもしれませんが、実際にはplay-to-earnのロジックそのものを根底から覆すものです。以前のような「プレイヤーがゲームにいるだけで寝てても稼げる」時代は終わり、これからは本気でプレイ方法を研究し、スキルを高める必要があります。
ある意味、ようやく「ゲームをして稼ぐ」形になったとも言えるでしょう。「ゲームを起動して寝る」ではなくなったのです。YGGのこの一手は、放置プレイに慣れたプレイヤーには戸惑いを与えるかもしれませんが、GameFi全体のエコシステムにとっては必要な進化の方向かもしれません。