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最近、ユーザーエンゲージメントに異なるアプローチを取る報酬プラットフォームに出会いました。典型的な終わりのないグラインディングメカニクスの代わりに、彼らは経験値、クエストの達成、そして報酬の乗数を中心にシステムを構築しました。



核心的な考え方は簡単です:ユーザーはさまざまな活動を通じてXPを蓄積し、ボーナス報酬のために特定のクエストを完了し、収益を拡大するマルチプライヤー効果をアンロックします。注目すべきは、システムが時間投資よりも効率を重視している点です – 最小限のリターンを見るためだけに反復作業に縛られることはありません。

報酬プログラムに偽装された農業シミュレーターに疲れた人にとって、このモデルは実際に疲弊させることなく具体的な価値を提供するかもしれません。特に乗数メカニズムは、カジュアルなユーザーを罰するのではなく、一貫した参加を報酬するように設計されているようです。
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AirdropHunter9000vip
· 28分前
ついに、ただの時間を無駄にするプロジェクトではないものを見ました。マルチプライヤーの仕組みは本当に素晴らしいです。
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UncleLiquidationvip
· 32分前
正直に言うと、このmultiplier(倍率)メカニズムは本当にすごいところがある。やっと徹夜で頑張っても数円しか稼げない状況から解放された。
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ChainWanderingPoetvip
· 4時間前
やっと課金ばかりの搾取型プラットフォームじゃないところが出てきたね。
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HashRatePhilosophervip
· 4時間前
正直に言って、このような乗数メカニズムはなかなか興味深いですね。ひたすら作業するだけのプロジェクトよりはずっと良いです。
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Liquidated_Larryvip
· 4時間前
ついに誰かが正しいことをした、無思考でタスクをこなす罠ではない
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MetaverseVagabondvip
· 4時間前
ついに純粋な課金型の搾取プロジェクトではないものが出てきた。multiplierのこの仕組みは本当に素晴らしい。
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