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今日はこれ以上表示しない

2021年のGameFiブームを覚えていますか?その頃、YGGという3つのアルファベットは富を生み出す神話と同じ意味を持っていました。この国際的なプレイヤーギルドは、止まらない印刷機のように「遊びながら稼ぐ」という概念を天まで持ち上げました。



結果は?バブルが弾けると、90%以上のギルドがそのまま消滅した。当時、全員がYGGもこれで終わりだと思い、「Web3バブル簡史」に悪例として書かれるのは時間の問題だと考えていた。

驚きでしょうが、この連中はただひれ伏すのではなく、さらに大胆な行動を取った——振り返ってカジュアルゲームの発行を始めた。一見すると降参して生き残ろうとしているように見えるが、よく考えると、これは彼らが市場で三年間もがきながら得た生存の法則なのだ。

**奨学金のあのシステムはもう通用しなくなった、プレイヤーは結局何を求めているのか?**

あの複雑な金を稼ぐメカニズムが完全に崩壊した後、YGGは致命的な問題に直面しなければなりませんでした:Web3プレイヤーが本当に気にしているのは一体何なのか?

様々な空気チェーンゲームに何度も騙された後、答えは逆に明確になった——みんなは50ページのプロジェクトホワイトペーパーを見たくなくて、最も直接的な快感と即時の報酬を求めている。

言い換えれば、プレイヤーが求めているのはドーパミンの刺激であり、PPTのプレゼンテーションではありません;サイコロを振るその瞬間の心拍数の上昇であり、ロードマップに描かれた大きな約束ではありません。この理論はモバイルゲーム時代にすでに証明されています:シンプルでプレイしやすく+強い中毒メカニズム+グローバル市場=ヒットの公式。

**YGG Play:複雑なことは開発者に任せて、面白いことはプレイヤーに残す**

彼らが作ったYGG Playプラットフォームは、最初にリリースされたゲームLOL Landは一見普通のボードゲームのように見える。しかし、これが賢いところである——業界全体がハードウェアの構成を狂ったように積み上げ、「3Aクオリティ」の追求に走っている時に、
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BrokenDAOvip
· 7時間前
要するに、やはり中本聪が解決できなかった古い問題に戻ってしまう——インセンティブメカニズムが一度失敗すると、全体のシステムはただの紙の虎に過ぎない。YGGのこの一連の動きは、「生存の法則を悟った」というよりも、むしろそのガバナンスの想像を放棄し、伝統的なゲームの配信に切り替えたと言った方が正しい。聞いてもまあまあだね。
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InscriptionGrillervip
· 14時間前
ああ、また一つの降参して生き延びるプロジェクトだが、今回は見抜いた——プレイヤーは爽快感が欲しいだけで、ホワイトペーパーの話なんてしないでくれ、この罠のモバイルゲームはもう飽き飽きだ。
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FlashLoanLarryvip
· 11-19 03:53
笑 LMAO YGGは本当に「死を偽装してからのピボット」というスピードランをやったな...正直、奨学金ポンジから実際のゲーム出版への移行はちょっと違った感触がある。機会費用がついに印刷して破産するサイクルに追いついた、正直言って。
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FastLeavervip
· 11-19 03:44
ハ、YGGのこの波は確かに強烈だ、印刷機から発行者へ、自らの命を延ばした。
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DAOplomacyvip
· 11-19 03:43
正直言って、yggがカジュアルゲームにシフトするのは異なる…彼らは自分たちのインセンティブ構造によってやられた後、ようやく実際のゲーム理論を理解したようだ、笑
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