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ゲームファイの墓場:なぜWeb3ゲームの75%は成功しなかったのか



CoinGeckoは、プレイ・トゥ・アーン(P2E)ブームに対して厳しい現実を突きつけました。2018年から2023年までにローンチされた2,817のWeb3ゲームのうち、約2,127がすでに消滅しています。これは**75%の失敗率**であり、年ごとに見るとさらに状況は悪化しています。

**数字は嘘をつかない:**
- 2018年:72.7%の失敗率(422タイトル中307が失敗)
- 2019-2020年:弱気市場の影響で94%超の失敗率に達する
- 2021年:失敗率はわずか45.9%と最低を記録(ブルマーケットのおかげ)
- 2022年:**107.1%の失敗率**—ローンチよりも多くのゲームが消滅、合計742プロジェクト
- 2023年:70.7%の失敗率(509プロジェクトが非アクティブ)

**ゲームファイを殺したものは何か?** ユーザーのエンゲージメントが横ばいになったことです。アクティブユーザーが14日間で99%以上減少した時点で、そのゲームは「死んだ」とみなされます。スペースはP2Eの熱狂(CryptoKittiesブーム)からあっという間に墓場へと変わってしまいました。

**明るい兆し:** 2023年の失敗率の低下(70.7%対2022年の107.1%)は、市場がついに安定しつつある兆候かもしれません。 hypeが冷めたときに生き残るのは、実際に役立つプロジェクトだけです。
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