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GameFiの墓場:なぜ75%のWeb3ゲームは成功しなかったのか

プレイトゥアーンの夢を抱く人々への厳しい現実チェックがあります:2018年以降に発売されたWeb3ゲームの4つ中3つは現在死んでいます

CoinGeckoの新しい分析では、2,817のGameFiプロジェクトを調査し、その結果は厳しいものです。Footprint Analyticsのブロックチェーンデータを使用して、14日間の平均アクティブユーザーが99%以上減少した場合、そのゲームは「非アクティブ」と見なされました。翻訳すると:誰ももうプレイしていないということです。

数字は厳しい物語を語る

~2,127のゲームが失敗しました 過去5年間で、年間失敗率は平均80.8%です。しかし、ここからが興味深いところです。失敗パターンは暗号のブームとバストのサイクルを反映しています:

ハネムーンフェーズ (2018): 422ゲームがCryptoKittiesのハイプ波に乗って発表されました。結果は? 307が消えました。失敗率は72.7%。うわー。

クリプトウィンター (2019-2020): ベアマーケットは異なった影響を与えました。244のゲームしかリリースされませんでした。そのうち94%以上が失敗しました。ゲームセクターはほぼ凍結状態でした。

ブルランバウンス (2021): 失敗率は45.9%に低下—記録上最も健康的な年。339のプロジェクトが消滅したが、より慎重なローンチのおかげで割合は改善された。

ザ・ブラッドバス (2022): ベアマーケット2.0は壊滅的でした。失敗率は**107.1%**に急増し、立ち上げられたゲームよりも多くのゲームが死にました。その年だけで742の非アクティブプロジェクトが墓場に入りました。

安定化信号 (2023): 509ゲームが70.7%の割合で失敗しました。CoinGeckoは、減少している失敗率がこのセクターがついに成熟していることを示すかもしれないと考えています—適者生存版。

これが実際に意味すること

核心の問題は?ほとんどのGameFiプロジェクトは、ゲームをトークノミクスの二次的な機能として扱っていました。トークンの価格が暴落したとき、プレイヤーの保持率は消えました。まだ残っているものは、おそらく以下を持っています:

  • 実際のゲームプレイの深さ (単なるファーミングメカニクス)
  • 持続可能な経済モデル (ポンジのような報酬構造)
  • 利益だけでなく、楽しむためにプレイするコミュニティ

悪いニュース: GameFiは厳しい。良いニュース?もしかしたら、私たちはようやくゴミを取り除き、本物の何かを築いているのかもしれません。

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