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# ゲームファイの墓場: なぜ75%のWeb3ゲームはすでに死んでいるのか



ここで冷静な現実をお伝えします:過去5年間にWeb3ゲームを立ち上げた場合、それが現在ゴーストタウンである確率は4分の3です。

CoinGeckoは2018年から2023年までの2,817のWeb3ゲームを分析した厳しいレポートを発表しました。その結果は?約2,127のプロジェクトが完全に非アクティブで、( 14日間の平均アクティブユーザーは99%減少しました)。2018年以降の平均年次失敗率: **80.8%**。

タイムラインは物語を語ります:
- **2018**: 422ゲームが発売され、307が失敗(72.7%の失敗率) - まだその期待は高まっていなかった
- **2019-2020**: 興味が急落したため、合計244ゲームのみがリリースされました; そのうちの約95%が失敗しました
- **2021**: ブルランが到来し、失敗率は45.9%に低下 - ようやくいくつかの勝利
- **2022**: 絶対的な大混乱。失敗率は107.1%に急増し、742のゲームが1年で非アクティブになった。
- **2023**: 509プロジェクトが破綻、70.7%の失敗率 - 依然として厳しいが改善傾向にある

銀の裏地は?2023年の失敗率の低下は、このスペースがようやく安定し始めていることを示しているかもしれません。弱い手が振り落とされ、残ったものは実際に持続可能である可能性があります。

結論:GameFiはゲームの革命を約束しました。しかし、結局それはハイプサイクルと低品質なトークノミクスの教訓となりました。
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