# Web3ライブストリーミング分野に新たな機会が訪れるあるトークン発射プラットフォームがライブ機能を再開しました。この動きはWeb3ライブ分野に重要な影響を与えるでしょう。この分野の先駆者として、そのプラットフォームは2024年11月に初めてトークン発行とライブ配信を組み合わせ、大きな注目を集めました。しかし、コンテンツ管理能力が不足していたため、プラットフォームはライブ機能を一時停止せざるを得ませんでした。この再開は、Web3ライブトラックが再び発展の機会を迎えることを示しています。昨年の空白期間中に、いくつかの新興プラットフォームが急速に台頭しました。その中で、Sidekickはエコシステムのコールドスタートとトークンの発行を完了し、この分野の重要なプレーヤーとなりました。あるトークンローンチプラットフォームがライブ機能を再起動することで、競合製品に対して脅威を与えるどころか、業界全体の市場規模を拡大することが期待されています。注目すべきは、各プラットフォームが差別化された競争戦略を採用していることです。あるトークン発行プラットフォームは、ライブ配信をそのコアビジネスと組み合わせることで、発行者のファンコインプラットフォームに発展する可能性があります。それに対して、SidekickはそのWeb2ライブ配信技術と成長経験を活かして、包括的なWeb3エンターテイメントライブ配信プラットフォームを構築しています。特定のトークン発行プラットフォームにとって、ライブストリーミングはトークン発行のための補助ツールであり、内容はより感情的で扇動的な傾向があります。一方、Sidekickはコンテンツ自体の質と多様性に重点を置いており、投資研究、ブロックチェーンゲーム、オンラインチュートリアルなどのさまざまな分野をカバーしています。コンテンツプラットフォームの発展軌跡から見ると、文字から画像、動画、そしてライブ配信への自然な進化プロセスがあります。Web3業界はその特異性から、その特徴に適応したライブ配信プラットフォームが必要です。従来のライブ配信プラットフォームは暗号通貨関連のコンテンツに対して制限が多く、収益化モデルもこの業界のニーズに合っていません。現在、ソーシャルプラットフォームXは暗号通貨愛好者の主要な集まる場所ですが、主にテキストと画像のコンテンツが中心です。したがって、市場はまだビデオコンテンツに特化したプラットフォームを必要としており、Xに次ぐ次のユーザー集まる場所となるべきです。Web3ライブ分野には十分な発展の余地があり、複数の差別化された競争プラットフォームを受け入れることができます。あるトークン発行プラットフォームのライブ機能は主にトークン発行にサービスを提供していますが、Sidekickはさまざまなコンテンツにライブサービスを提供することに注力しています。このような差別化戦略により、Sidekickは市場で独自の地位を占めています。もしあるトークン発射プラットフォームのライブモードをECライブに例えるなら、主にトークンの「販売」に使われるが、Sidekickのモードは総合的なショートビデオプラットフォームのライブにより似ており、ライブを通じて収益化できるだけでなく、知識の有料化や投げ銭などの多様な収入を実現できる。
Web3ライブストリーミング分野が再起動し、複数のプラットフォーム間での差別化競争の構図が形成される
Web3ライブストリーミング分野に新たな機会が訪れる
あるトークン発射プラットフォームがライブ機能を再開しました。この動きはWeb3ライブ分野に重要な影響を与えるでしょう。この分野の先駆者として、そのプラットフォームは2024年11月に初めてトークン発行とライブ配信を組み合わせ、大きな注目を集めました。しかし、コンテンツ管理能力が不足していたため、プラットフォームはライブ機能を一時停止せざるを得ませんでした。この再開は、Web3ライブトラックが再び発展の機会を迎えることを示しています。
昨年の空白期間中に、いくつかの新興プラットフォームが急速に台頭しました。その中で、Sidekickはエコシステムのコールドスタートとトークンの発行を完了し、この分野の重要なプレーヤーとなりました。あるトークンローンチプラットフォームがライブ機能を再起動することで、競合製品に対して脅威を与えるどころか、業界全体の市場規模を拡大することが期待されています。
注目すべきは、各プラットフォームが差別化された競争戦略を採用していることです。あるトークン発行プラットフォームは、ライブ配信をそのコアビジネスと組み合わせることで、発行者のファンコインプラットフォームに発展する可能性があります。それに対して、SidekickはそのWeb2ライブ配信技術と成長経験を活かして、包括的なWeb3エンターテイメントライブ配信プラットフォームを構築しています。
特定のトークン発行プラットフォームにとって、ライブストリーミングはトークン発行のための補助ツールであり、内容はより感情的で扇動的な傾向があります。一方、Sidekickはコンテンツ自体の質と多様性に重点を置いており、投資研究、ブロックチェーンゲーム、オンラインチュートリアルなどのさまざまな分野をカバーしています。
コンテンツプラットフォームの発展軌跡から見ると、文字から画像、動画、そしてライブ配信への自然な進化プロセスがあります。Web3業界はその特異性から、その特徴に適応したライブ配信プラットフォームが必要です。従来のライブ配信プラットフォームは暗号通貨関連のコンテンツに対して制限が多く、収益化モデルもこの業界のニーズに合っていません。現在、ソーシャルプラットフォームXは暗号通貨愛好者の主要な集まる場所ですが、主にテキストと画像のコンテンツが中心です。したがって、市場はまだビデオコンテンツに特化したプラットフォームを必要としており、Xに次ぐ次のユーザー集まる場所となるべきです。
Web3ライブ分野には十分な発展の余地があり、複数の差別化された競争プラットフォームを受け入れることができます。あるトークン発行プラットフォームのライブ機能は主にトークン発行にサービスを提供していますが、Sidekickはさまざまなコンテンツにライブサービスを提供することに注力しています。このような差別化戦略により、Sidekickは市場で独自の地位を占めています。
もしあるトークン発射プラットフォームのライブモードをECライブに例えるなら、主にトークンの「販売」に使われるが、Sidekickのモードは総合的なショートビデオプラットフォームのライブにより似ており、ライブを通じて収益化できるだけでなく、知識の有料化や投げ銭などの多様な収入を実現できる。