従来のゲームでは、プレイヤーは多くの時間とお金を投資しますが、仮想資産を真にコントロールすることはできません。Web3ゲームはブロックチェーンを利用して資産の所有権と取引の自由を実現し、「プレイ・トゥ・アーン」を可能にします。ESPORTSは普遍的なトークンとして、プラットフォームとプレイヤーをつなぎ、健全なエコシステムの運営を促進します。
これらの3つの主要な機能は、エコロジカルな活力とユーザーエンゲージメントを維持するために連携しています。
「ステーキングは投票である」というモデルを通じて、ユーザーはもはや受動的な消費者ではなく、プラットフォームガバナンスの積極的な参加者となります。ガバナンス権は株主資本を代表するものではありませんが、意思決定の分散化と透明性を確保します。
総発行量は9億ESPORTSで、配分はステーキング報酬、マーケティングプロモーション、チームインセンティブ、パートナーシップ、およびコミュニティファンドをカバーしており、大きな短期的資本変動を避けるために合理的なロック解除期間が設定されています。この設計は、エコロジカルな持続可能性と分散化を考慮しています。
多様なアプリケーションシナリオ、ダイナミックなコミュニティインタラクション、クロスチェーンサポートにより、ESPORTSはWeb3ゲーム市場で大きな成長ポテンシャルを持っています。また、包括的なセキュリティメカニズムが投資と資産の安全を確保し、プレイヤーや投資家に対する信頼を提供します。
ESPORTSは単なるゲームトークンではなく、Web3エコシステムにおける共同ガバナンスと価値共創を促進する重要なツールでもあります。ゲームとエコシステムの発展に伴い、業界の焦点となることが期待されています。
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