Du contenu de l'événement de l'arène au pass de niveau, cette évolution dans la conception de l'engagement est plutôt intéressante. Les projets passent d'une poussée unique dans l'arène à un modèle d'habitude continue basé sur des chapitres, cette réorganisation permet de mieux fidéliser les utilisateurs. Le nouveau système de quêtes a également été optimisé — il ne s'agit plus de tâches virtuelles, mais d'une véritable orientation pour que l'utilisateur effectue des actions concrètes. Ce passage d'une approche événementielle à une approche mécaniste devient de plus en plus courant dans la conception de produits Web3, en utilisant des outils d'engagement éprouvés comme le battle pass pour construire une fidélité à long terme, plus stable que les impacts d'activités à court terme.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
7 J'aime
Récompense
7
5
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
StablecoinAnxiety
· Il y a 21h
Le pass de combat est vraiment plus efficace que la course à l'événement, la formation d'habitude > la passion temporaire
Voir l'originalRépondre0
MidnightGenesis
· Il y a 21h
Les données on-chain montrent que le déploiement du contrat pour cette transition vers le mode battle pass est très réfléchi. Comme prévu, il s'agit encore de ce script classique d'optimisation de la rétention. Passant de l'arène à la saisonnalisation, en termes simples, il s'agit de faire passer les utilisateurs de "occasionnellement motivés" à "connectant tous les jours". Ce qui est intéressant, c'est la liaison on-chain des quêtes, qui permet de réellement surveiller le taux d'exécution des opérations, offrant une transparence bien supérieure à celle des produits traditionnels.
Voir l'originalRépondre0
BuyHighSellLow
· Il y a 21h
battle pass cette stratégie est maintenant utilisée par tous les projets, pour faire simple, c'est pour fidéliser les utilisateurs, il faut continuer à jouer la saison suivante, vraiment malin
Voir l'originalRépondre0
fren_with_benefits
· Il y a 21h
Le système de battle pass est désormais utilisé par tout le monde, mais peu parviennent réellement à créer de la fidélité. La formation d'habitudes est bien plus fiable que la simple poussée de volume.
Voir l'originalRépondre0
GasFeeCrier
· Il y a 22h
battle pass cette chose est vraiment impressionnante, elle est beaucoup plus fiable que ce genre d'événements éphémères
Du contenu de l'événement de l'arène au pass de niveau, cette évolution dans la conception de l'engagement est plutôt intéressante. Les projets passent d'une poussée unique dans l'arène à un modèle d'habitude continue basé sur des chapitres, cette réorganisation permet de mieux fidéliser les utilisateurs. Le nouveau système de quêtes a également été optimisé — il ne s'agit plus de tâches virtuelles, mais d'une véritable orientation pour que l'utilisateur effectue des actions concrètes. Ce passage d'une approche événementielle à une approche mécaniste devient de plus en plus courant dans la conception de produits Web3, en utilisant des outils d'engagement éprouvés comme le battle pass pour construire une fidélité à long terme, plus stable que les impacts d'activités à court terme.