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Pourquoi les actions de jeux mobiles sont en plein essor en 2025 : Une plongée approfondie dans les 10 meilleurs acteurs

Le marché des jeux mobiles vient de franchir un tournant. L'année dernière, les jeux mobiles ont généré 97,6 milliards de dollars—plus de la moitié du gâteau mondial des jeux de 177,9 milliards de dollars. La croissance a ralenti à 2,8 % par rapport aux consoles et aux PC, mais voici le hic : le marché est mature, ce qui signifie moins de volatilité et des flux de trésorerie plus stables. C'est de la catnip pour les investisseurs.

Android domine les téléchargements (75% de toutes les installations de jeux mobiles), mais ne sous-estimez pas iOS—l'App Store d'Apple a extrait près de 3,83 milliards de dollars américains uniquement grâce aux jeux en 2024, représentant 37% de ses revenus totaux d'applications. L'argent circule différemment sur chaque plateforme, et les investisseurs avisés se positionnent déjà.

Les leaders du marché : Qui gagne vraiment de l'argent

Roblox (RBLX) se classe en tête avec une valorisation de 60,97 milliards de dollars. La plateforme a atteint 97,8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au T1 2025, en hausse de 26 % par rapport à l'année précédente. Les enfants dépensent des Robux comme si cela n'avait plus d'importance, et ce modèle de monnaie virtuelle est essentiellement une machine à imprimer de l'argent. Brookhaven et Blox Fruits sont les vaches à lait.

Take-Two Interactive (TTWO) apporte 40,15 milliards de dollars, principalement grâce à des succès sur console et PC comme GTA et Red Dead Redemption. Mais voici où cela devient intéressant : leur acquisition de Zynga (US$12,7B en 2022) génère discrètement des revenus mobiles. Empires & Puzzles à lui seul a réalisé US$147 millions l'année dernière. La plupart des investisseurs ne réalisent pas combien d'argent mobile se cache dans leur portefeuille.

Electronic Arts (EA) avec une valeur de 36,6 milliards de dollars vient de faire un coup de maître - ils consolidant les équipes mobiles et HD et se débarrassent des jeux mobiles non licenciés. En mars 2025, EA s'est associé à Flexion pour distribuer sur Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store et les app stores chinois. Les Sims, Plants vs. Zombies et Madden NFL sont tous poussés plus fort vers le mobile. C'est un changement stratégique, pas une quête secondaire.

Tencent Holdings (TCEHY) complète le big four à 25,78 milliards de dollars. En tant que plus grande entreprise de jeux au monde par chiffre d'affaires, elle possède Riot Games. League of Legends compte entre 117 et 135 millions de joueurs actifs mensuels, et maintenant ils exploitent la franchise avec trois titres mobiles : Wild Rift, Team Fight Tactics et Legends of Runeterra. PUBG Mobile ? C'est aussi le leur. Tencent imprime essentiellement de l'argent sur toutes les plateformes.

Le Casting de Soutien

Unity Software (U) à 10,91 milliards de dollars est le jeu d'infrastructure. Among Us et Pokémon Go fonctionnent tous deux sur leur moteur. Le premier trimestre 2025 a montré une croissance plus lente (revenu en baisse de 4%, revenu de création en baisse de 8%), mais ils ont écrasé les attentes de guidance et atteint 29% de dépassement d'EBITDA ajusté. L'infrastructure suscite toujours moins d'engouement que les jeux eux-mêmes, mais c'est là que se trouve le revenu récurrent.

Playtika (PLTK) vient d'atteindre un jalon—plus de 700 millions de dollars de revenus trimestriels (en hausse de 8,4 % d'une année sur l'autre), et ils ne ralentissent pas. Onze acquisitions totalisant US$337 millions ont construit leur portefeuille. Leur récente acquisition de SuperPlay pour US$700 million signale qu'ils attaquent. 29 millions d'utilisateurs actifs mensuels et en croissance.

Corsair Gaming (CRSR) a pris un angle intéressant : les manettes SCUF Nomad pour les joueurs compétitifs sur iPhone. C'est un créneau de niche dans le mobile, mais cela montre où se dirigent les périphériques de jeu.

Des acteurs plus petits comme Inspired Entertainment, PLAYSTUDIOS et Motorsport Games se taillent leur place—jeux de casino, partenariats de marque avec des récompenses de fidélité, et simulations de course en VR. Ce ne sont pas des paris de méga-cap, mais ce sont les laboratoires où les prochaines grandes tendances sont testées.

Ce que les investisseurs devraient réellement considérer

Le marché des jeux mobiles est désormais au-delà de la phase de battage médiatique. C'est maintenant une machine à cash mature et génératrice de revenus. L'Amérique du Nord et l'Europe ont propulsé la croissance de l'année dernière grâce à de grandes sorties et une monétisation diversifiée (passes de combat, cosmétiques, contenu saisonnier). Ce modèle est prévisible. Ennuyeux, même—ce qui est exactement ce que l'argent institutionnel adore.

Si vous examinez l'exposition aux jeux mobiles, surveillez trois choses : (1) Métriques d'utilisateurs actifs quotidiens/mensuels—ce sont des indicateurs avancés de revenus ; (2) Diversification géographique—le marché chinois, l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie du Sud-Est se comportent chacun différemment ; (3) Mélange de monétisation—les entreprises qui dépendent d'un seul jeu ou d'une seule source de revenus sont plus risquées.

Le secteur n'est plus question de coups de poker à 10x. Il s'agit de croissance stable, de revenus récurrents et de fusions et acquisitions stratégiques. Ce n'est pas excitant, mais c'est rentable.

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