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Ne pas rappeler aujourd’hui

L'influence ne se mesure plus seulement par le nombre de followers—il s'agit de diriger où l'attention se dirige réellement.



Il y a ce projet appelé Klout qui reconstruit le fonctionnement des économies créatrices. Au lieu que les créateurs soient des personnages secondaires dans le jeu de plateforme de quelqu'un d'autre, ils deviennent l'infrastructure réelle. Pensez au capital culturel que vous pouvez mesurer, déplacer et encaisser.

Ce qui est intéressant ici : l'influence cesse d'être ce concept vague et commence à agir davantage comme un actif. Des métriques traçables, une transférabilité réelle entre les parties, un poids économique réel derrière la production créative.

Les créateurs ne se contentent pas de participer, ils ancrent des réseaux de valeur entiers.
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SignatureAnxietyvip
· Il y a 13h
Eh bien... Cela ressemble encore à transformer les créateurs en actifs spéculatifs ? Croient-ils vraiment qu'en quantifiant l'influence, ils peuvent changer les règles du jeu ?
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MagicBeanvip
· Il y a 14h
Je pense que ce gars idéalise trop l'influence... Dans la réalité, le nombre de fans reste le principal.
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ruggedNotShruggedvip
· Il y a 14h
N'est-ce pas la titrisation de l'influence ? J'ai l'impression de l'avoir entendu trop de fois.
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MidnightSellervip
· Il y a 14h
Ce n'est pas juste de financer l'influence, ça a l'air bien mais est-ce vraiment réalisable...
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StopLossMastervip
· Il y a 14h
Ah, enfin quelqu'un a quantifié ce qu'est l'influence, avant c'était juste virtuel. En fait, c'est juste de soulever les créateurs de contenu de leur position d'accompagnement, cette idée n'est pas mal. L'influence peut être échangée et circulée, ça sonne comme si les créateurs prenaient vraiment les rênes. Mais cela dit, est-ce que le fait de quantifier rend vraiment les choses équitables, ou est-ce que cela devient un nouveau jeu de pouvoir ?
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