Une analyse complète menée par une plateforme de données sur les cryptomonnaies de premier plan a mis en lumière les difficultés rencontrées par les projets de jeux Web3. L'étude, qui a examiné 2 817 jeux basés sur la blockchain lancés entre 2018 et 2023, a révélé que plus des trois quarts de ces initiatives sont devenues dormantes en raison d'un déclin significatif de l'intérêt des utilisateurs.
La recherche a utilisé des informations d'un service d'analyse de blockchain de premier plan pour déterminer l'état des projets à la fin novembre 2023. Les jeux étaient classés comme inactifs si leur moyenne mobile sur deux semaines d'utilisateurs actifs chutait de 99 % ou plus. Les résultats indiquent qu'environ 2 127 jeux Web3 introduits au cours des cinq dernières années n'ont pas réussi à maintenir leur traction, avec un taux d'échec annuel moyen de 80,8 % depuis 2018.
Le paysage du jeu Web3 a connu une montée d'enthousiasme suite au succès de projets pionniers comme CryptoKitties à la fin de 2017. Cet enthousiasme initial a conduit à une prolifération de nouveaux jeux et à l'émergence du modèle play-to-earn (P2E). En 2018, le marché a enregistré un afflux de 422 nouveaux jeux. Cependant, la même année a été marquée par la chute de 307 projets, entraînant un taux d'échec de 72,7 %.
Les deux années suivantes ont vu un déclin de l'intérêt pour le GameFi alors que le marché des cryptomonnaies plus large est entré dans une phase baissière. Par conséquent, seulement 244 jeux ont été lancés en 2019 et 2020 combinés, dont 230 de ces entreprises n'ont pas réussi à gagner en traction, marquant des taux d'échec de 94,3 % et 94,2 % respectivement.
Le marché haussier des cryptomonnaies de 2021 a apporté une lueur d'espoir, car le taux d'échec des jeux Web3 a diminué à 45,9 %, avec 339 projets devenant inactifs cette année-là. Malgré cette amélioration, 2021 a tout de même connu l'un des plus grands nombres de jeux échoués parmi toutes les années étudiées.
L'année suivante, 2022, s'est révélée particulièrement difficile pour le secteur des jeux Web3. Le taux d'échec a grimpé à 107,1 %, le nombre de projets défaillants ayant plus que doublé pour atteindre un niveau record de 742. Cette augmentation dramatique peut être attribuée à l'impact sévère du marché baissier, qui a conduit à l'effondrement de nombreuses entreprises de cryptomonnaie dans divers secteurs.
En 2023, environ 509 projets GameFi sont devenus inactifs, ce qui correspond à un taux d'échec de 70,7 %. L'agrégateur de données suggère que cette diminution du taux d'échec pourrait indiquer une stabilisation au sein de l'écosystème Web3.
Cette recherche souligne la nature volatile de l'industrie du jeu Web3 et met en avant l'importance d'un engagement utilisateur durable pour la viabilité à long terme des projets de jeux basés sur la blockchain. Alors que le secteur continue d'évoluer, les développeurs et les investisseurs doivent soigneusement considérer des stratégies pour maintenir l'intérêt des utilisateurs et surmonter les défis inhérents à ce marché innovant mais turbulent.
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Une analyse complète menée par une plateforme de données sur les cryptomonnaies de premier plan a mis en lumière les difficultés rencontrées par les projets de jeux Web3. L'étude, qui a examiné 2 817 jeux basés sur la blockchain lancés entre 2018 et 2023, a révélé que plus des trois quarts de ces initiatives sont devenues dormantes en raison d'un déclin significatif de l'intérêt des utilisateurs.
La recherche a utilisé des informations d'un service d'analyse de blockchain de premier plan pour déterminer l'état des projets à la fin novembre 2023. Les jeux étaient classés comme inactifs si leur moyenne mobile sur deux semaines d'utilisateurs actifs chutait de 99 % ou plus. Les résultats indiquent qu'environ 2 127 jeux Web3 introduits au cours des cinq dernières années n'ont pas réussi à maintenir leur traction, avec un taux d'échec annuel moyen de 80,8 % depuis 2018.
Le paysage du jeu Web3 a connu une montée d'enthousiasme suite au succès de projets pionniers comme CryptoKitties à la fin de 2017. Cet enthousiasme initial a conduit à une prolifération de nouveaux jeux et à l'émergence du modèle play-to-earn (P2E). En 2018, le marché a enregistré un afflux de 422 nouveaux jeux. Cependant, la même année a été marquée par la chute de 307 projets, entraînant un taux d'échec de 72,7 %.
Les deux années suivantes ont vu un déclin de l'intérêt pour le GameFi alors que le marché des cryptomonnaies plus large est entré dans une phase baissière. Par conséquent, seulement 244 jeux ont été lancés en 2019 et 2020 combinés, dont 230 de ces entreprises n'ont pas réussi à gagner en traction, marquant des taux d'échec de 94,3 % et 94,2 % respectivement.
Le marché haussier des cryptomonnaies de 2021 a apporté une lueur d'espoir, car le taux d'échec des jeux Web3 a diminué à 45,9 %, avec 339 projets devenant inactifs cette année-là. Malgré cette amélioration, 2021 a tout de même connu l'un des plus grands nombres de jeux échoués parmi toutes les années étudiées.
L'année suivante, 2022, s'est révélée particulièrement difficile pour le secteur des jeux Web3. Le taux d'échec a grimpé à 107,1 %, le nombre de projets défaillants ayant plus que doublé pour atteindre un niveau record de 742. Cette augmentation dramatique peut être attribuée à l'impact sévère du marché baissier, qui a conduit à l'effondrement de nombreuses entreprises de cryptomonnaie dans divers secteurs.
En 2023, environ 509 projets GameFi sont devenus inactifs, ce qui correspond à un taux d'échec de 70,7 %. L'agrégateur de données suggère que cette diminution du taux d'échec pourrait indiquer une stabilisation au sein de l'écosystème Web3.
Cette recherche souligne la nature volatile de l'industrie du jeu Web3 et met en avant l'importance d'un engagement utilisateur durable pour la viabilité à long terme des projets de jeux basés sur la blockchain. Alors que le secteur continue d'évoluer, les développeurs et les investisseurs doivent soigneusement considérer des stratégies pour maintenir l'intérêt des utilisateurs et surmonter les défis inhérents à ce marché innovant mais turbulent.