Le fondateur de Zentry, Jarindr, parle des jeux Blockchain et de l'économie de jeu
Le fondateur de Zentry, Jarindr, a récemment accordé une interview où il a partagé ses réflexions sur les jeux blockchain et le nouveau projet Zentry. Jarindr a un parcours en ingénierie et travaille dans le domaine de la cryptographie depuis environ 10 ans, se concentrant principalement sur des aspects techniques tels que Layer 2 et le protocole Plasma. Il y a un peu plus de deux ans, il a commencé à s'engager dans le domaine des jeux web3, qui le passionne réellement.
En parlant de pourquoi il a choisi de créer un projet de jeu dans le domaine du web3, Jarindr a déclaré que son avis avait toujours évolué. Au début, les gens discutaient de l'utilisation de la technologie Blockchain pour permettre le transfert libre des actifs de jeu, mais en réalité, cela pose de nombreux problèmes. Il pense que le plus grand changement apporté par la Blockchain est l'amélioration de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience de jeu des utilisateurs.
Concernant la manière d'attirer les utilisateurs web2, Jarindr estime que la transparence et la vérifiabilité sont un bon point d'entrée, plutôt que de promouvoir des théories vides. Il a déclaré que l'objectif de conception des produits Zentry est d'atteindre le niveau web2.5, attirant à la fois les utilisateurs de jeux traditionnels et ne perdant pas les utilisateurs web3. Mais cette conception entraîne certains défis, car il est difficile de satisfaire tout le monde.
Les produits de Zentry sont assez diversifiés, visant différents groupes d'utilisateurs. Par exemple, Radiant est principalement destiné aux utilisateurs web2, créant une expérience sans couture ; tandis que Nexus se concentre sur les utilisateurs web3. Jarindr estime que, au cours des deux dernières années, de nombreux studios de jeux ont tenté de se rapprocher de web2.5 mais ont finalement échoué.
En parlant de la vision de Zentry, Jarindr a déclaré qu'ils souhaitaient créer un "jeu dans le jeu" (Game of Games), c'est-à-dire établir un niveau de Play Economy au-dessus de nombreux jeux. Dans l'écosystème Zentry, le concept de jeu ne se limite pas à la définition traditionnelle, des activités quotidiennes telles que faire du sport ou acheter un café peuvent également se transformer en jeu. Cependant, contrairement à Play2Earn, Zentry ne met pas les récompenses en tant qu'objectif principal, mais place plutôt l'IP de l'expérience immersive au premier plan.
Zentry espère résoudre deux grands problèmes de l'industrie du jeu grâce à cette approche : la distribution et la rentabilité. Ils ne comptent plus uniquement sur des récompenses pour inciter les utilisateurs à jouer, mais souhaitent permettre aux utilisateurs de faire autant que possible ce qu'ils aiment. En offrant des mécanismes d'incitation supplémentaires, Zentry pourrait aider les éditeurs de jeux à améliorer la rétention des utilisateurs ou à augmenter le volume d'achats de produits de jeu.
Jarindr souligne que Zentry ne se limite pas à accueillir des entreprises de jeux, mais construit une couche supplémentaire au-dessus des jeux existants pour offrir une meilleure expérience. Par exemple, lorsque les utilisateurs jouent à un certain jeu, Zentry peut offrir des récompenses ou des ressources supplémentaires, qui peuvent être utilisées dans d'autres jeux ou pour créer de nouveaux objets.
Concernant la mise en œuvre technique, Zentry est actuellement déployé sur la chaîne Ethereum, mais Jarindr a déclaré qu'ils envisageaient d'adopter une stratégie multi-chaînes pour répondre aux besoins de Metagame. Ils prévoient de lancer de nouveaux produits et expériences chaque trimestre, et de publier des bandes-annonces pertinentes.
Les principaux produits de Zentry comprennent :
Radiant : un produit de jeu métavers qui permet aux utilisateurs de recevoir des récompenses supplémentaires en jouant à des jeux web2 ou web3.
Nexus : un produit de portail social destiné aux utilisateurs de web3, qui gamifie l'interaction sociale.
Zigma : produit destiné aux collectionneurs de NFT.
Azul : Produit avec des attributs d'IA.
Jarindr souligne que la chose la plus intéressante à propos de Zentry est l'interconnectivité entre ses différentes parties. Par exemple, les fragments obtenus par les utilisateurs sur Nexus peuvent être utilisés dans Radiant. Dans le monde de Play Economy de Zentry, chacun a son propre rôle, ses tâches et ses loisirs, tout comme dans le monde réel.
Enfin, en parlant du rôle du jeton ZENT, Jarindr a déclaré qu'ils prévoient de redistribuer une partie des bénéfices aux détenteurs de jetons de diverses manières. Plus les utilisateurs ou les investisseurs contribuent à Zentry, plus la valeur créée est élevée et plus les retours seront augmentés en conséquence. ZENT servira également de jeton universel pour tous les produits de Zentry, et d'autres fonctionnalités habilitantes seront lancées à l'avenir.
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SchrodingerPrivateKey
· 07-21 00:52
Les récompenses ne sont pas importantes ? C'est drôle, non ?
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RuntimeError
· 07-21 00:49
Encore un autre dans l'économie des jeux, qu'est-ce qui est nouveau ?
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Blockblind
· 07-21 00:40
Dire dire dire, ce n'est pas encore se faire prendre pour des cons.
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ConsensusBot
· 07-21 00:36
Encore un concept pour escroquer de l'argent.
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BearMarketSurvivor
· 07-21 00:26
Encore un play2earn d'émission d'un jeton prenant les gens pour des idiots
Le fondateur de Zentry révèle le nouveau modèle de Play Economy : la voie de la fusion entre les jeux Blockchain et le Web2.5
Le fondateur de Zentry, Jarindr, parle des jeux Blockchain et de l'économie de jeu
Le fondateur de Zentry, Jarindr, a récemment accordé une interview où il a partagé ses réflexions sur les jeux blockchain et le nouveau projet Zentry. Jarindr a un parcours en ingénierie et travaille dans le domaine de la cryptographie depuis environ 10 ans, se concentrant principalement sur des aspects techniques tels que Layer 2 et le protocole Plasma. Il y a un peu plus de deux ans, il a commencé à s'engager dans le domaine des jeux web3, qui le passionne réellement.
En parlant de pourquoi il a choisi de créer un projet de jeu dans le domaine du web3, Jarindr a déclaré que son avis avait toujours évolué. Au début, les gens discutaient de l'utilisation de la technologie Blockchain pour permettre le transfert libre des actifs de jeu, mais en réalité, cela pose de nombreux problèmes. Il pense que le plus grand changement apporté par la Blockchain est l'amélioration de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience de jeu des utilisateurs.
Concernant la manière d'attirer les utilisateurs web2, Jarindr estime que la transparence et la vérifiabilité sont un bon point d'entrée, plutôt que de promouvoir des théories vides. Il a déclaré que l'objectif de conception des produits Zentry est d'atteindre le niveau web2.5, attirant à la fois les utilisateurs de jeux traditionnels et ne perdant pas les utilisateurs web3. Mais cette conception entraîne certains défis, car il est difficile de satisfaire tout le monde.
Les produits de Zentry sont assez diversifiés, visant différents groupes d'utilisateurs. Par exemple, Radiant est principalement destiné aux utilisateurs web2, créant une expérience sans couture ; tandis que Nexus se concentre sur les utilisateurs web3. Jarindr estime que, au cours des deux dernières années, de nombreux studios de jeux ont tenté de se rapprocher de web2.5 mais ont finalement échoué.
En parlant de la vision de Zentry, Jarindr a déclaré qu'ils souhaitaient créer un "jeu dans le jeu" (Game of Games), c'est-à-dire établir un niveau de Play Economy au-dessus de nombreux jeux. Dans l'écosystème Zentry, le concept de jeu ne se limite pas à la définition traditionnelle, des activités quotidiennes telles que faire du sport ou acheter un café peuvent également se transformer en jeu. Cependant, contrairement à Play2Earn, Zentry ne met pas les récompenses en tant qu'objectif principal, mais place plutôt l'IP de l'expérience immersive au premier plan.
Zentry espère résoudre deux grands problèmes de l'industrie du jeu grâce à cette approche : la distribution et la rentabilité. Ils ne comptent plus uniquement sur des récompenses pour inciter les utilisateurs à jouer, mais souhaitent permettre aux utilisateurs de faire autant que possible ce qu'ils aiment. En offrant des mécanismes d'incitation supplémentaires, Zentry pourrait aider les éditeurs de jeux à améliorer la rétention des utilisateurs ou à augmenter le volume d'achats de produits de jeu.
Jarindr souligne que Zentry ne se limite pas à accueillir des entreprises de jeux, mais construit une couche supplémentaire au-dessus des jeux existants pour offrir une meilleure expérience. Par exemple, lorsque les utilisateurs jouent à un certain jeu, Zentry peut offrir des récompenses ou des ressources supplémentaires, qui peuvent être utilisées dans d'autres jeux ou pour créer de nouveaux objets.
Concernant la mise en œuvre technique, Zentry est actuellement déployé sur la chaîne Ethereum, mais Jarindr a déclaré qu'ils envisageaient d'adopter une stratégie multi-chaînes pour répondre aux besoins de Metagame. Ils prévoient de lancer de nouveaux produits et expériences chaque trimestre, et de publier des bandes-annonces pertinentes.
Les principaux produits de Zentry comprennent :
Jarindr souligne que la chose la plus intéressante à propos de Zentry est l'interconnectivité entre ses différentes parties. Par exemple, les fragments obtenus par les utilisateurs sur Nexus peuvent être utilisés dans Radiant. Dans le monde de Play Economy de Zentry, chacun a son propre rôle, ses tâches et ses loisirs, tout comme dans le monde réel.
Enfin, en parlant du rôle du jeton ZENT, Jarindr a déclaré qu'ils prévoient de redistribuer une partie des bénéfices aux détenteurs de jetons de diverses manières. Plus les utilisateurs ou les investisseurs contribuent à Zentry, plus la valeur créée est élevée et plus les retours seront augmentés en conséquence. ZENT servira également de jeton universel pour tous les produits de Zentry, et d'autres fonctionnalités habilitantes seront lancées à l'avenir.