Entretien approfondi avec Jarindr, fondateur de Zentry : de GuildFi à un nouvel écosystème de jeux
Jarindr est le fondateur de Zentry (anciennement GuildFi), avec un background en ingénierie, et il a une expérience de 10 ans dans le domaine de la cryptographie. Il s'est initialement concentré sur la conception de solutions d'expansion cryptographique, telles que le protocole Plasma et d'autres technologies de couche. Il y a plus de deux ans, il a commencé à s'aventurer dans le domaine des jeux web3, qu'il aime vraiment, en commençant par des guildes de jeux, et a réussi à lever 140 millions de dollars.
Concernant la signification des jeux blockchain, Jarindr estime que la plus grande transformation réside dans l'amélioration de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience utilisateur. Il souligne que la transparence et la vérifiabilité de la blockchain peuvent apporter des changements significatifs aux jeux traditionnels, et pas seulement des applications au niveau technique comme le transfert d'actifs.
La philosophie de conception des produits de Zentry est de trouver un équilibre entre web2.5 et web3. Par exemple, Radiant s'adresse principalement aux utilisateurs de web2 en offrant une expérience sans couture ; tandis que Nexus se concentre sur le groupe d'utilisateurs de web3. Jarindr reconnaît que, au cours des deux dernières années, de nombreux studios de jeux ont tenté de se rapprocher de web2.5, mais n'ont finalement pas réussi.
En parlant de la vision de Zentry, Jarindr a déclaré qu'ils s'engagent à créer un "jeu dans le jeu" (Game of Games). Ce concept est similaire au métajeu (Metagame), Zentry créera une couche de Play Economy au-dessus de nombreux jeux. Dans cet écosystème, la définition du jeu est considérablement élargie, des activités quotidiennes telles que faire de l'exercice ou acheter du café pouvant faire partie du jeu.
L'objectif principal de Zentry est de résoudre deux grands problèmes de l'industrie du jeu : la publication et la rentabilité. Ils ne s'appuient plus uniquement sur des récompenses pour inciter les utilisateurs à jouer, mais améliorent l'expérience et la fidélité des utilisateurs par des moyens innovants. Par exemple, en offrant des récompenses supplémentaires ou des objets uniques pour encourager les utilisateurs à participer de manière continue.
Jarindr souligne que Zentry n'est pas seulement une plateforme de jeu, mais un niveau supplémentaire construit au-dessus des jeux existants. Ce niveau peut offrir aux utilisateurs une expérience plus riche, comme obtenir des récompenses ou des ressources utilisables dans d'autres jeux en jouant à un certain jeu.
Concernant la mise en œuvre technique, Zentry est actuellement déployé sur la chaîne Ethereum, mais prévoit d'étendre à un environnement multi-chaînes à l'avenir. Jarindr a déclaré que ce qu'on appelle "Omnichain" est essentiel pour les projets de jeux, en particulier en ce qui concerne le traitement des transferts d'actifs inter-chaînes.
L'écosystème Zentry comprend plusieurs produits :
Radiant : produit de jeu de métavers, reliant les jeux web2 et web3, offrant des récompenses et expériences supplémentaires.
Nexus : un portail social destiné aux utilisateurs de web3, qui gamifie les interactions sociales et offre des récompenses pour la création de contenu.
Zigma : un produit destiné aux collectionneurs de NFT.
Azul : Produit avec des attributs d'IA.
Jarindr souligne que la singularité de Zentry réside dans l'interconnexion de ses différents composants. Par exemple, les récompenses obtenues sur Nexus peuvent être utilisées dans Radiant. Ce design vise à créer un écosystème similaire à celui du monde réel, où chaque participant a son propre rôle et sa propre contribution.
Enfin, en parlant du rôle du token ZENT, Jarindr a déclaré que l'équipe prévoyait de redistribuer une partie des bénéfices aux détenteurs de tokens par divers moyens. Les utilisateurs qui contribuent davantage et participent plus activement recevront plus de récompenses. De plus, ZENT servira de token universel pour tous les produits de Zentry, et d'autres mécanismes d'habilitation seront lancés à l'avenir.
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GateUser-44a00d6c
· 07-18 18:12
Encore un concept ludique
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Rugpull幸存者
· 07-18 16:48
Encore un jeu qui se fait prendre pour des cons
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ChainChef
· 07-18 14:25
je prépare toujours cette hopium, mais cette recette a vraiment besoin de plus d'assaisonnement
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MevHunter
· 07-15 23:33
Encore une fois, se faire prendre pour des cons.
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DataBartender
· 07-15 23:31
C'est tout ? Encore un Système de Ponzi déguisé en web3.
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BTCBeliefStation
· 07-15 23:24
Encore un coup marketing pour gagner de l'argent en jouant...
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GateUser-a5fa8bd0
· 07-15 23:22
Transparence ? C'est juste se faire prendre pour des cons ~
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AltcoinMarathoner
· 07-15 23:12
juste un autre mile dans le marathon du jeu web3... empilant $zent pendant que les autres dorment
Le fondateur de Zentry dévoile : De GuildFi à un tout nouvel écosystème de jeux Web3.
Entretien approfondi avec Jarindr, fondateur de Zentry : de GuildFi à un nouvel écosystème de jeux
Jarindr est le fondateur de Zentry (anciennement GuildFi), avec un background en ingénierie, et il a une expérience de 10 ans dans le domaine de la cryptographie. Il s'est initialement concentré sur la conception de solutions d'expansion cryptographique, telles que le protocole Plasma et d'autres technologies de couche. Il y a plus de deux ans, il a commencé à s'aventurer dans le domaine des jeux web3, qu'il aime vraiment, en commençant par des guildes de jeux, et a réussi à lever 140 millions de dollars.
Concernant la signification des jeux blockchain, Jarindr estime que la plus grande transformation réside dans l'amélioration de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience utilisateur. Il souligne que la transparence et la vérifiabilité de la blockchain peuvent apporter des changements significatifs aux jeux traditionnels, et pas seulement des applications au niveau technique comme le transfert d'actifs.
La philosophie de conception des produits de Zentry est de trouver un équilibre entre web2.5 et web3. Par exemple, Radiant s'adresse principalement aux utilisateurs de web2 en offrant une expérience sans couture ; tandis que Nexus se concentre sur le groupe d'utilisateurs de web3. Jarindr reconnaît que, au cours des deux dernières années, de nombreux studios de jeux ont tenté de se rapprocher de web2.5, mais n'ont finalement pas réussi.
En parlant de la vision de Zentry, Jarindr a déclaré qu'ils s'engagent à créer un "jeu dans le jeu" (Game of Games). Ce concept est similaire au métajeu (Metagame), Zentry créera une couche de Play Economy au-dessus de nombreux jeux. Dans cet écosystème, la définition du jeu est considérablement élargie, des activités quotidiennes telles que faire de l'exercice ou acheter du café pouvant faire partie du jeu.
L'objectif principal de Zentry est de résoudre deux grands problèmes de l'industrie du jeu : la publication et la rentabilité. Ils ne s'appuient plus uniquement sur des récompenses pour inciter les utilisateurs à jouer, mais améliorent l'expérience et la fidélité des utilisateurs par des moyens innovants. Par exemple, en offrant des récompenses supplémentaires ou des objets uniques pour encourager les utilisateurs à participer de manière continue.
Jarindr souligne que Zentry n'est pas seulement une plateforme de jeu, mais un niveau supplémentaire construit au-dessus des jeux existants. Ce niveau peut offrir aux utilisateurs une expérience plus riche, comme obtenir des récompenses ou des ressources utilisables dans d'autres jeux en jouant à un certain jeu.
Concernant la mise en œuvre technique, Zentry est actuellement déployé sur la chaîne Ethereum, mais prévoit d'étendre à un environnement multi-chaînes à l'avenir. Jarindr a déclaré que ce qu'on appelle "Omnichain" est essentiel pour les projets de jeux, en particulier en ce qui concerne le traitement des transferts d'actifs inter-chaînes.
L'écosystème Zentry comprend plusieurs produits :
Jarindr souligne que la singularité de Zentry réside dans l'interconnexion de ses différents composants. Par exemple, les récompenses obtenues sur Nexus peuvent être utilisées dans Radiant. Ce design vise à créer un écosystème similaire à celui du monde réel, où chaque participant a son propre rôle et sa propre contribution.
Enfin, en parlant du rôle du token ZENT, Jarindr a déclaré que l'équipe prévoyait de redistribuer une partie des bénéfices aux détenteurs de tokens par divers moyens. Les utilisateurs qui contribuent davantage et participent plus activement recevront plus de récompenses. De plus, ZENT servira de token universel pour tous les produits de Zentry, et d'autres mécanismes d'habilitation seront lancés à l'avenir.