Mon intention a toujours été d’attirer l’attention sur les jeux qui sont organiques et les développeurs qui veulent vraiment pousser. Des développeurs qui ont beaucoup en jeu et qui croient vraiment en leurs projets. Les développeurs qui veulent pousser et continuer à travailler sur les projets des mois après le lancement. $CREPE’est l’une de ces pièces.
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