يمكن أن تعيش الشخصيات غير القابلة للعب التي تعمل بالطاقة الذكاء الاصطناعي إلى الأبد وتوجد في ألعاب متعددة - Yat Siu



مع توفر مجموعات الأدوات بالفعل لمطوري الألعاب لدمج الذكاء الاصطناعي في الشخصيات غير القابلة للعب ، يعتقد المؤسس المشارك لشركة Animoca Brands أن الشخصيات الأكثر ذكاء من غير اللاعبين ستبدأ في الظهور في عام 2024.

يمكن في يوم من الأيام تشغيل الشخصيات غير اللاعبين في الألعاب ، والمعروفة باسم "NPCs" ، بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي وحتى جعلها "تعيش إلى الأبد" على blockchain وفي ألعاب متعددة.

تم التنبؤ من قبل المؤسس المشارك لشركة Animoca Brands Yat Siu ، الذي اعترف أيضا بأن مثل هذا العمل الفذ من المحتمل أن يكون على بعد سنوات. ومع ذلك ، يعتقد Siu أن اللاعبين سيرون "تلميحات" لهذه التكنولوجيا في عام 2024.

"ستبدأ الألعاب في بناء الخبرات على وجه التحديد حول التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب"، كما قال سيو لكوينتيليغراف.

أصدرت بعض المشاريع مفتوحة المصدر والتي يديرها المجتمع تعديلات على اللعبة تسمح للاعبين بالتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب عن طريق توصيل شخصياتهم داخل اللعبة بمنصات الذكاء الاصطناعي توليدية تولد استجابات وتوليف صوت.

في حين أن معظمها غير مصقول نسبيا ، إلا أنه يسمح ل NPCs بالاستجابة وحتى إجراء تعبيرات الوجه لمدخلات خطاب اللاعب.

تتطلع شركات التكنولوجيا الكبرى أيضا إلى الذكاء الاصطناعي الشخصيات غير القابلة للعب. أصدرت NVIDIA أداة ACE للألعاب في مايو ، والتي تهدف إلى السماح لمطوري الألعاب بجلب الذكاء إلى الشخصيات غير القابلة للعب من خلال معالجة اللغة الطبيعية الذكاء الاصطناعي.

دخلت Microsoft ، من خلال علامتها التجارية لألعاب وحدة التحكم Xbox ، في شراكة مع Inworld الذكاء الاصطناعي في نوفمبر لإنشاء مجموعة أدوات مطور تسمح بإنشاء "قصص ومهام وحوار تم إنشاؤها ديناميكيا" في ألعاب الفيديو.

أشار سيو إلى دراسة أجرتها جامعة ستانفورد في أبريل / نيسان وضعت 25 عميلا الذكاء الاصطناعي في بلدة افتراضية ورأتهم يقيمون حفلات ويجرون محادثات ذات مغزى على ما يبدو - حيث خلص الباحثون إلى أن العملاء لديهم سلوكيات بشرية قابلة للتصديق.

وأضاف سيو أن الذكاء الاصطناعي NPC القائم على بلوكتشين سيحتاج أيضا إلى إيجاد طريقة للحفاظ على نفسه و "تحمل دفع فواتيره الخاصة، حرفيا، من حيث البيانات".

وقال غابي ديزون، المؤسس المشارك لشركة Yield Guild Games، لكوينتيليغراف الشهر الماضي إن مطوري ألعاب Web3 يستخدمون معيار رمز ERC-6551 الخاص ب Ethereum لربط الذكاء الاصطناعي في الألعاب وإنشاء وكلاء الذكاء الاصطناعي يعملون نيابة عن اللاعب.

يمكن للاعبين تقديم تعليمات إلى الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة لأتمتة "الطحن" في بعض ألعاب الفيديو - مما يسمح له بإكمال الإجراءات المتكررة مثل صياغة أو جمع العناصر المطلوبة لرفع المستوى.

وقال: "أعتقد أنها ستكون بداية نوع جديد من الألعاب تتفاعل فيه مع الذكاء الاصطناعي ولا تضطر إلى لعب اللعبة طوال اليوم". "أنت تضع معايير ل الذكاء الاصطناعي وتدعه يفعل أشياء في عالم اللعبة."

*المصدر: كوينتيليغراف
MELD-2.52%
ACE-4.88%
HMT-1.89%
TOKEN-2.94%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.63Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.63Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.95Kعدد الحائزين:3
    1.18%
  • القيمة السوقية:$5.17Kعدد الحائزين:2
    6.65%
  • القيمة السوقية:$3.76Kعدد الحائزين:1
    1.27%
  • تثبيت