عرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025 يختتم كمنصة رائدة تشكل مستقبل الألعاب و Web3 والترفيه التفاعلي - Coinfea

أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة – على مدى يومي 10 و11 ديسمبر، اختتمت معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، الذي أنتجته مجموعة VAP وشارك في استضافته أبوظبي للألعاب، بنجاح وبنبرة عالية. لقد أصبح معلمًا رئيسيًا في عالم الألعاب، Web3، الرياضات الإلكترونية، الذكاء الاصطناعي، التقنيات الغامرة، والترفيه التفاعلي.

المحتويات تجمع عالمي لبيئة الألعاب والترفيه التفاعلي القيادة الفكرية التي تدفع العصر القادم للألعاب الرياضات الإلكترونية، ألعاب Web3 والابتكار في القلب شبكات ذات قيمة عالية وتفاعل يقوده المجتمع تمكين مستقبل الألعاب والترفيه الرقمي حول معرض الألعاب العالمي حول مجموعة VAP من خلال جمع أكثر من ### مشارك، و100+ متحدث عالمي، و100+ شركة، شهد الحدث تجمع مطوري الألعاب، الناشرين، مبتكري Web3، قادة الرياضات الإلكترونية، المستثمرين، منشئي المحتوى، وصانعي السياسات لمدة يومين لمناقشة كيف تتطور الألعاب لتصبح تقاربًا عالميًا بقيمة مليارات الدولارات من التكنولوجيا، الثقافة، البلوكتشين، الذكاء الاصطناعي، والملكية الرقمية.

أصبحت أبوظبي وجهة متزايدة الشعبية للاعبين نظرًا لتركيزها على صناعة الترفيه والاستثمارات الكبيرة التي قامت بها أبوظبي للألعاب. تعاونت مكتب أبوظبي للمؤتمرات والمعارض مع معرض الألعاب العالمي لخلق بيئة تشجع على التعاون بين شركات الألعاب الدولية، المطورين، منشئي المحتوى، والداعمين الماليين لمساعدتهم على تشكيل مستقبل الألعاب.

تجمع عالمي لبيئة الألعاب والترفيه التفاعلي

جذب معرض الألعاب العالمي أبوظبي جمهورًا متنوعًا وعالميًا مع ممثلين من العديد من أنواع المنظمات داخل قطاع الألعاب: استوديوهات الألعاب، الناشرون، ألعاب Web3، الرياضات الإلكترونية، الاستثمار، مزودو التكنولوجيا، ومجتمعات الألعاب في كل منطقة.

كما أظهر الحدث مدى سرعة تغير صناعة الألعاب من النماذج التقليدية إلى اقتصاديات تركز على اللاعب، منصات لامركزية، ونظم بيئية تعتمد على الهاتف المحمول. عوالم افتراضية غامرة مستمرة ونماذج نمو قائمة على المجتمع، بالإضافة إلى إبراز دور الألعاب في ثقافتنا وكقوة اقتصادية.

القيادة الفكرية التي تدفع العصر القادم للألعاب

خلال الحدث، قدم العديد من قادة صناعة الألعاب رؤى حول كيف تساعد التقنيات الجديدة ونماذج الأعمال على إعادة تعريف مستقبل الألعاب من خلال الكلمات الرئيسية، اللوحات النقاشية، محادثات Fireside، وعروض خاصة.

الموضوعات الرئيسية التي تم استكشافها شملت:

  • مستقبل ألعاب Web3 والاقتصادات اللامركزية
  • توسع ملكية البلوكتشين والأصول الرقمية داخل الألعاب
  • تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي، التحليلات، وتفاعل اللاعبين
  • توسع وتحقيق الإيرادات من الرياضات الإلكترونية
  • بنية تحتية، قابلية التوسع، والتشغيل البيني لتطوير الألعاب
  • تطوير الألعاب بقيادة المجتمع وبيئات منشئي المحتوى
  • التنظيم، الاستدامة، ومستقبل صناعة الألعاب
  • تقارب الألعاب والعوالم الغامرة

المتحدثون الرئيسيون شملوا:

  • شون لايدن، الشريك الإداري، شراكة أوديسيوس، والرئيس السابق لشركة PlayStation
  • جاسبر هو، مهندس الحلول الرئيسي، PingCAP
  • سيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك، The Sandbox
  • محمد ياسين، مؤسس، جمعية الرياضات الإلكترونية والألعاب الإماراتية
  • يات سي، المؤسس المشارك والرئيس، Animoca Brands
  • كاثي هاكل، تنفيذية التكنولوجيا والألعاب والرئيس التنفيذي، Future Dynamics
  • دانييل وانغ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي، Aethir
  • ماركوس مولر-هابج، مدير تمكين القطاع، أبوظبي للألعاب
  • تيس هاو، المؤسسة، Tess Ventures
  • ميخائيل كاتكوف، مؤسس، Deconstructor of Fun

الرياضات الإلكترونية، ألعاب Web3 والابتكار في القلب

مدعومًا من Times of Games، عرض معرض الألعاب العالمي أبوظبي ظهور الألعاب والتفاعلية من الجيل القادم كموضوع مركزي. عُقدت جلسات متنوعة للتحقيق في كيف ستسمح اللامركزية بأساليب جديدة لملكية اللاعبين، تحقيق الإيرادات، وتفاعل المجتمع، مع تغيير جوهري في ديناميكيات المطور/اللاعب/المجتمع.

تحدث قادة الرياضات الإلكترونية ورواد الألعاب عن كيف تستمر الرياضات الإلكترونية على الهاتف المحمول في أن تصبح أكثر احترافية مؤخرًا، خاصة عبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، آسيا، وأمريكا اللاتينية، وكيف تتطور هياكل البطولات ونماذج الإيرادات.

“كشخص أطلق لعبة مؤخرًا، كان هذا الحدث ذا قيمة كبيرة. التقيت بمبتدئين آخرين، وتعلمت من خلال محادثات ذات معنى، واكتسبت رؤى ستساعد في تشكيل رحلتي مستقبلًا.” كانيساه مولونيه، الرئيس التنفيذي، Rise of Fearless

استخدمت أبوظبي للألعاب، بصفتها المضيفة المشاركة، المنصة لتسليط الضوء على طموح الإمارة لتصبح مركزًا عالميًا رائدًا للألعاب والرياضات الإلكترونية. طوال الحدث، تواصل فريق أبوظبي للألعاب مباشرة مع الشركات الناشئة، الاستوديوهات، والمستثمرين، مبرزًا الحوافز التنافسية، فرص التمويل، والبنية التحتية العالمية المتاحة للشركات التي تتطلع إلى تأسيس أو توسيع عملياتها في نظام أبوظبي للألعاب المزدهر.

عرض ديناميكي ومعرض الشركات الناشئة

كان المعرض عرضًا حيًا لتطور الأفكار الجديدة. من الأمثلة على ذلك:

  • ناشرو الألعاب واستوديوهاتها
  • نظم بيئة Web3 ومزودو البنية التحتية للبلوكتشين
  • منظمات الرياضات الإلكترونية وصيغ الألعاب التنافسية
  • تطبيقات الذكاء الاصطناعي في أدوات الألعاب
  • استخدام التقنيات الغامرة في الألعاب

تمكن المشاركون من التعرف على أحدث تطورات تقنيات الألعاب من خلال المشاركة في عروض تجريبية مباشرة، وعروض حية، وأحدث التطورات في صناعة الألعاب التي ستقود مستقبل الترفيه التفاعلي. تم ربط الشركات الناشئة مباشرة بالمستثمرين، الناشرين، والشركاء الاستراتيجيين لوضع استراتيجيات التمويل، الشراكات، والنمو العالمي داخل شركاتهم.

شبكات ذات قيمة عالية وتفاعل يقوده المجتمع

من خلال جمع مؤسسي الصناعة، المطورين، المستثمرين، المبدعين، وصانعي السياسات، شجع معرض الألعاب العالمي على التعاون والتواصل ذو المعنى. تضمن الحدث مجموعة من أشكال الشبكات المختارة، بما في ذلك اجتماعات VIP مغلقة ودعوة حصرية لعشاء VIP الخاص بمعرض الألعاب العالمي، مما أتاح مناقشات مركزة وذات قيمة.

“رائع؛ هناك أشخاص مثيرون جدًا هنا. أجرينا بالفعل بعض المحادثات المثيرة. بعض الأصدقاء القدامى من جميع أنحاء العالم حضروا. لذلك أنا متفائل جدًا بشأن الحدث، وأحب أبوظبي؛ إنها مذهلة. تابعتُ فريق الألعاب في أبوظبي منذ فترة طويلة وكيف يطورون النظام البيئي هنا، وأنا داعم تمامًا لذلك. آمل حقًا أن تظهر ألعاب رائعة من المنطقة، ومنتجات رائعة تصل أيضًا إلى الغرب. هذا هو أملي. لذلك أنا أستمتع جدًا بوقتي هنا.” جورج بروكسترمان، مؤسس ومدير تنفيذي، Game Influencer

بينما تسهل عروض أخرى محلية وعالمية غالبًا نهجًا تعاونيًا، شجع معرض الألعاب العالمي على محادثات أصيلة بين العارضين والحضور، وتشكيل شراكات عبر الصناعة، وبناء فرص للتعاون على مستوى النظام البيئي، مما يبرز دوره في إنشاء أساس للنمو المستدام وطويل الأمد في صناعة الألعاب.

تمكين مستقبل الألعاب والترفيه الرقمي

في ختام معرض الألعاب العالمي أبوظبي 2025، كان واضحًا أن الألعاب تطورت من الترفيه إلى جزء حيوي من الاقتصاد الرقمي، الثقافة، والابتكار التكنولوجي.

“طاقة مذهلة، بناة متحمسون، ومحادثات ذات معنى.” سيباستيان بورجيه، المؤسس المشارك وسفير عالمي، The Sandbox وSandchain

جمع المعرض بين المبدعين، التقنيين، المستثمرين، وصانعي السياسات لتعريف ودفع التطوير المستمر للألعاب والترفيه التفاعلي.

بالاعتماد على هذا الزخم الإيجابي، يُعقد الحدث التالي في سلسلة معرض الألعاب العالمي في الرياض في 29-30 يونيو 2026، والذي لديه القدرة على التوسع أكثر في سوق سريع النمو لمنتجات وخدمات الألعاب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.23Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.3Kعدد الحائزين:2
    0.18%
  • القيمة السوقية:$3.22Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت