# مقبرة GameFi: لماذا 75% من ألعاب Web3 قد ماتت بالفعل
إليك حقيقة مقلقة: إذا أطلقت لعبة Web3 في السنوات الخمس الماضية، فهناك فرصة 3 من 4 أنها الآن مدينة أشباح.
أصدرت CoinGecko للتو تقريرًا قاسيًا يحلل 2,817 لعبة Web3 من 2018-2023. النتائج؟ حوالي 2,127 مشروعًا غير نشط تمامًا ( متوسط عدد المستخدمين النشطين على مدى 14 يومًا انخفض بنسبة 99%+). متوسط معدل الفشل السنوي منذ 2018: **80.8%**.
تروي الخط الزمني القصة: - **2018**: 422 لعبة تم إطلاقها، 307 فشلت (72.7% معدل الفشل) - لم يكن هناك ضجيج بعد - **2019-2020**: تم إطلاق 244 لعبة فقط في المجموع حيث انخفضت الاهتمامات؛ nearly 95% منها فشلت. - **2021**: ارتفاع السوق، انخفض معدل الفشل إلى 45.9% - أخيرًا بعض الانتصارات - **2022**: دمار مطلق. ارتفعت نسبة الفشل إلى 107.1%، مع توقف 742 لعبة في عام واحد - **2023**: 509 مشروع ميت، نسبة الفشل 70.7% - لا يزال قاسياً ولكن الاتجاه أفضل
الجانب الإيجابي؟ قد تشير نسبة الفشل المتراجعة في عام 2023 إلى أن هذا المجال أخيرًا يستقر. يتم التخلص من الأيادي الضعيفة، وما يتبقى قد يكون له مستقبل.
الخلاصة: وعدت GameFi بإحداث ثورة في عالم الألعاب. بدلاً من ذلك، أصبحت درسًا في دورات الضجيج وسوء اقتصاديات الرموز.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
# مقبرة GameFi: لماذا 75% من ألعاب Web3 قد ماتت بالفعل
إليك حقيقة مقلقة: إذا أطلقت لعبة Web3 في السنوات الخمس الماضية، فهناك فرصة 3 من 4 أنها الآن مدينة أشباح.
أصدرت CoinGecko للتو تقريرًا قاسيًا يحلل 2,817 لعبة Web3 من 2018-2023. النتائج؟ حوالي 2,127 مشروعًا غير نشط تمامًا ( متوسط عدد المستخدمين النشطين على مدى 14 يومًا انخفض بنسبة 99%+). متوسط معدل الفشل السنوي منذ 2018: **80.8%**.
تروي الخط الزمني القصة:
- **2018**: 422 لعبة تم إطلاقها، 307 فشلت (72.7% معدل الفشل) - لم يكن هناك ضجيج بعد
- **2019-2020**: تم إطلاق 244 لعبة فقط في المجموع حيث انخفضت الاهتمامات؛ nearly 95% منها فشلت.
- **2021**: ارتفاع السوق، انخفض معدل الفشل إلى 45.9% - أخيرًا بعض الانتصارات
- **2022**: دمار مطلق. ارتفعت نسبة الفشل إلى 107.1%، مع توقف 742 لعبة في عام واحد
- **2023**: 509 مشروع ميت، نسبة الفشل 70.7% - لا يزال قاسياً ولكن الاتجاه أفضل
الجانب الإيجابي؟ قد تشير نسبة الفشل المتراجعة في عام 2023 إلى أن هذا المجال أخيرًا يستقر. يتم التخلص من الأيادي الضعيفة، وما يتبقى قد يكون له مستقبل.
الخلاصة: وعدت GameFi بإحداث ثورة في عالم الألعاب. بدلاً من ذلك، أصبحت درسًا في دورات الضجيج وسوء اقتصاديات الرموز.