أظهر تحليل شامل أجرته منصة بيانات عملات رقمية بارزة المعاناة التي تواجهها مشاريع ألعاب Web3. الدراسة التي فحصت 2817 لعبة قائمة على البلوكشين أُطلقت بين عامي 2018 و2023، كشفت أن أكثر من ثلاثة أرباع هذه المبادرات أصبحت خاملة بسبب انخفاض كبير في اهتمام المستخدمين.
استخدمت الدراسة رؤى من خدمة تحليلات البلوكشين الرائدة لتحديد حالة المشاريع حتى أواخر نوفمبر 2023. تم تصنيف الألعاب على أنها غير نشطة إذا انخفض متوسطها المتحرك لعدد المستخدمين النشطين لمدة أسبوعين بنسبة 99% أو أكثر. تشير النتائج إلى أن حوالي 2,127 لعبة Web3 تم تقديمها في السنوات الخمس الماضية فشلت في الحفاظ على جاذبيتها، بمعدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8% منذ عام 2018.
شهدت ساحة ألعاب Web3 زيادة في الحماس بعد نجاح مشاريع رائدة مثل CryptoKitties في أواخر عام 2017. أدى هذا الحماس الأولي إلى انتشار ألعاب جديدة وظهور نموذج اللعب لكسب المال (P2E). في عام 2018، شهد السوق تدفق 422 لعبة جديدة. ومع ذلك، شهد نفس العام انهيار 307 مشروع، مما أسفر عن معدل فشل بلغ 72.7%.
شهدت السنتان اللاحقتان انخفاضًا في اهتمام GameFi حيث دخل سوق العملات الرقمية الأوسع في مرحلة هبوط. وبالتالي، تم تقديم 244 لعبة فقط في عامي 2019 و2020 مجتمعين، مع فشل 230 من هذه المشاريع في تحقيق الزخم، مما يشير إلى معدلات فشل بلغت 94.3% و94.2% على التوالي.
أدى سوق العملات المشفرة الصاعد في عام 2021 إلى بروز بصيص من الأمل، حيث انخفض معدل الفشل لألعاب Web3 إلى 45.9%، مع عدم نشاط 339 مشروعًا في ذلك العام. على الرغم من هذا التحسن، شهد عام 2021 أيضًا أحد أكبر أعداد الألعاب الفاشلة عبر جميع السنوات المدروسة.
سجل العام التالي، 2022، تحديات خاصة لقطاع ألعاب Web3. ارتفع معدل الفشل إلى 107.1%، حيث تضاعف عدد المشاريع الفاشلة ليصل إلى أعلى مستوى سنوي بلغ 742. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع الدراماتيكي إلى التأثير الشديد للسوق الهابطة، مما أدى إلى انهيار العديد من المشاريع في مختلف القطاعات.
اعتبارًا من عام 2023، أصبح حوالي 509 مشروعًا من مشاريع GameFi غير نشط، مما يعني معدل فشل بنسبة 70.7%. يشير مجمع البيانات إلى أن هذا الانخفاض في معدل الفشل قد يشير محتملًا إلى استقرار داخل نظام Web3 البيئي.
تسلط هذه الدراسة الضوء على الطبيعة المتقلبة لصناعة ألعاب Web3 وتبرز أهمية التفاعل المستدام مع المستخدمين لضمان استدامة مشاريع الألعاب المعتمدة على blockchain على المدى الطويل. مع استمرار تطور هذا القطاع، يجب على المطورين والمستثمرين على حد سواء أن يأخذوا بعين الاعتبار استراتيجيات للحفاظ على اهتمام المستخدمين والتغلب على التحديات الكامنة في هذا السوق المبتكر ولكنه مضطرب.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أظهر تحليل شامل أجرته منصة بيانات عملات رقمية بارزة المعاناة التي تواجهها مشاريع ألعاب Web3. الدراسة التي فحصت 2817 لعبة قائمة على البلوكشين أُطلقت بين عامي 2018 و2023، كشفت أن أكثر من ثلاثة أرباع هذه المبادرات أصبحت خاملة بسبب انخفاض كبير في اهتمام المستخدمين.
استخدمت الدراسة رؤى من خدمة تحليلات البلوكشين الرائدة لتحديد حالة المشاريع حتى أواخر نوفمبر 2023. تم تصنيف الألعاب على أنها غير نشطة إذا انخفض متوسطها المتحرك لعدد المستخدمين النشطين لمدة أسبوعين بنسبة 99% أو أكثر. تشير النتائج إلى أن حوالي 2,127 لعبة Web3 تم تقديمها في السنوات الخمس الماضية فشلت في الحفاظ على جاذبيتها، بمعدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8% منذ عام 2018.
شهدت ساحة ألعاب Web3 زيادة في الحماس بعد نجاح مشاريع رائدة مثل CryptoKitties في أواخر عام 2017. أدى هذا الحماس الأولي إلى انتشار ألعاب جديدة وظهور نموذج اللعب لكسب المال (P2E). في عام 2018، شهد السوق تدفق 422 لعبة جديدة. ومع ذلك، شهد نفس العام انهيار 307 مشروع، مما أسفر عن معدل فشل بلغ 72.7%.
شهدت السنتان اللاحقتان انخفاضًا في اهتمام GameFi حيث دخل سوق العملات الرقمية الأوسع في مرحلة هبوط. وبالتالي، تم تقديم 244 لعبة فقط في عامي 2019 و2020 مجتمعين، مع فشل 230 من هذه المشاريع في تحقيق الزخم، مما يشير إلى معدلات فشل بلغت 94.3% و94.2% على التوالي.
أدى سوق العملات المشفرة الصاعد في عام 2021 إلى بروز بصيص من الأمل، حيث انخفض معدل الفشل لألعاب Web3 إلى 45.9%، مع عدم نشاط 339 مشروعًا في ذلك العام. على الرغم من هذا التحسن، شهد عام 2021 أيضًا أحد أكبر أعداد الألعاب الفاشلة عبر جميع السنوات المدروسة.
سجل العام التالي، 2022، تحديات خاصة لقطاع ألعاب Web3. ارتفع معدل الفشل إلى 107.1%، حيث تضاعف عدد المشاريع الفاشلة ليصل إلى أعلى مستوى سنوي بلغ 742. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع الدراماتيكي إلى التأثير الشديد للسوق الهابطة، مما أدى إلى انهيار العديد من المشاريع في مختلف القطاعات.
اعتبارًا من عام 2023، أصبح حوالي 509 مشروعًا من مشاريع GameFi غير نشط، مما يعني معدل فشل بنسبة 70.7%. يشير مجمع البيانات إلى أن هذا الانخفاض في معدل الفشل قد يشير محتملًا إلى استقرار داخل نظام Web3 البيئي.
تسلط هذه الدراسة الضوء على الطبيعة المتقلبة لصناعة ألعاب Web3 وتبرز أهمية التفاعل المستدام مع المستخدمين لضمان استدامة مشاريع الألعاب المعتمدة على blockchain على المدى الطويل. مع استمرار تطور هذا القطاع، يجب على المطورين والمستثمرين على حد سواء أن يأخذوا بعين الاعتبار استراتيجيات للحفاظ على اهتمام المستخدمين والتغلب على التحديات الكامنة في هذا السوق المبتكر ولكنه مضطرب.